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Wwise Stereo Delay 插件

Wwise Stereo Delay(立体声延迟)插件可用于创建各种延迟效果器,这些效果器可反馈至左右平面上的的其它声道。 它可以用于创建大型立体声效果器(大于实际对象)或信号可在两边弹跳的效果(如乒乓延迟)。

Wwise Stereo Delay 属性

Wwise Stereo Delay 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Default value: true

Name(名称)

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes(备注)

备注。Effect 的其它信息。

Left/Right Delay Parameters(左/右延迟参数)

Input

This parameter determines which channel(s) will be used to feed the corresponding (left or right) delay line.

值:

  • Left/Right:分别使用左声道或右声道(默认设置)。
  • Center:中置声道(如果有中置)会向延迟线提供信息。
  • Left/Right + Center:左/右信号将与中置声道下混,来向延迟线提供信息。
  • None:延迟线输入为无声。

Default value: Right

Enable Feedback

启用反馈。该参数确定延迟线的输出是否反馈到同一延迟线的输入。

Default value: false

Feedback

Gain applied to the feedback path before its re-injection into the same delay line input.

[警告] 警告

使用高反馈增益可累积产生极高的信号电平,具体取决于输入信号内容。

Default value: -12
Range: -48 to 0
Units: dB

Enable Crossfeed

启用交叉馈送 L/R。该参数决定延迟线的输出是否反馈到其它声道上延迟线的延迟长度输入。 左延迟输出可向右延迟输入提供信息,反之亦然。 该设置可创建乒乓类型的立体声延迟。

Default value: false

Crossfeed

交叉馈送 L/R 增益。在反馈路径重新注入另一声道的延迟线输入之前,作用于此反馈路径的增益。

[警告] 警告

使用高交叉馈送增益可累积产生极高的信号电平,具体取决于输入信号内容。

Default value: -12
Range: -48 to 0
Units: dB

Filters 参数

Filter Type

确定可作用于湿声信号的滤波类型。 可以使用以下筛选器:

  • None —— 禁用该滤波器。
  • Low Pass —— 低通。从指定频率中提供高频率的固定斜率衰减。 低于该点,信号几乎不受影响,但高于截止频率点时,频率越高,衰减逐步增大。
  • High Pass —— 高通。从指定频率中提供低频率的固定斜率衰减。 高于该点,信号几乎不受影响,而低于截止频率点时,频率越低,衰减逐步增大。
  • Band Pass —— 带通。拒绝指定中心频率周围的所有频率。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。
  • Notch —— 带阻。为指定频率范围的固定衰减提供一个不同的宽度。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。
  • Low Shelf —— 低架。为指定范围的低频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Bass Tone Control(低音控制)。
  • High Shelf —— 高架。为指定范围的高频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Treble Tone Control(高音控制)。
  • Peaking —— 峰值。为指定频率范围的放大/衰减提供一个不变的宽度。 峰值周围的频率范围由 Q 进行控制。

Default value: None

Filter Gain

增益。作用于湿声信号所选频带上的放大量。 增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。

[备注] 备注

当选择了 Low Pass、High Pass、Notch 和 Band Pass 曲线时,Gain 控件不可用,因为这些滤波器类型的通带已经归一化为 0 dB。

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Filter Frequency

评率。频谱中将受到增益影响的部分。

单位:Hz

Default value: 1000
Range: 20 to 20000
Units: Frequency

Filter Q Factor

品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。

当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。

Default value: 1
Range: 0.1 to 20

Output Levels(输出电平)

Dry Level

干声电平。作用于未处理信号的增益。

[备注] 备注

当在辅助总线中使用延迟效果器时,此属性无效。此时,信号的干声电平将由发送至辅助总线的对象决定。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB

Wet Level

湿声。作用于延迟信号的增益。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB

Front/Rear Balance

F/R 平衡。立体声效果器的前置/后置对比。 例如值为 -100 时仅在前置声道有湿声信号。 值为 0 时前置和后置扬声器中都会有湿声信号。 值为 100 时将仅在后置声道中有湿声信号。

Default value: -100
Range: -100 to 100