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监控错误

大多数 SDK 功能在发生错误时都会返回错误代码。 然而声音引擎运行的是它自己的线程,因此有可能有在发生错误时未收到直接通知的情况。

声音引擎中有多种检测错误的方法。您可以执行以下任意操作:

  • 检查 SDK 中功能返回的错误代码。
  • 验证在同步调用指定的回调中发送的错误代码。这只适用于使用异步功能的情形。
  • 调用函数 AK::Monitor::SetLocalOutput() 来启用/禁用监控消息和错误的本地输出。
  • 使用 DEBUG 或 PROFILE 设置将 Wwise Authoring 应用程序连接到游戏。在此之前,确保将通信正确初始化:通信初始化
  • 使用 AK::Monitor::PostString()和AKMonitor::PostCode() 函数监控游戏发布的消息。