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Wwise SDK 2019.2.2
版本说明 2019.2.2

以下各节列举并阐述了 2019.2.1 和 2019.2.2 版本之间针对 Wwise 所作的改进。对于早期版本,请参阅 过往版本的发行说明

平台 SDK 改进

  • Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5076(2018 年 7 月 qfe13)。
  • Stadia SDK:已更新至 SDK 1.45。

新功能

  • WG-48291 Voice Monitor:添加了用来更改声部颜色模式的选项。

API 改进

行为变化

  • WG-48499 PulseAudio (Linux/Stadia):现在支持使用 AkPlatformInitSettings::sampleTypePA_SAMPLE_FLOAT32LEPA_SAMPLE_S16LE 之间进行选择。在 Stadia 上,默认使用 PA_SAMPLE_S16LE。不再使用 PA_STREAM_INTERPOLATE_TIMINGPA_STREAM_ADJUST_LATENCY

漏洞修复

  • WG-46449 已修复:(Android) 在运行老版固件的 Vivo Y51A 手机上,音频输出含混不清。
  • WG-46596 已修复:若请求的时间点在性能分析会话时段之前或之后,则 ak.wwise.core.profiler.getRTPCs 会返回错误。
  • WG-47718 Fixed: Crash in rpmalloc when out of memory.
  • WG-48188 已修复:在 Windows 上使用 /W4 进行编译时,AkPlatformFuncs.h 和 AkStreamMgrModule.h 报告编译警告。
  • WG-48235 已修复:FilePackager.Console 无法打包设为流播放的音频文件。
  • WG-48265 已修复:在 Linux 操作系统上,在尝试针对没有 IP 地址的设备枚举网络设备时,Wwise 发生崩溃。
  • WG-48357 已修复:在禁用了虚声源定位且没有通向听者的路径(比如所有 Portal 均处于关闭状态)的情况下,声音传播功能不起作用。
  • WG-48379 已修复:在调用 AddOutputCaptureMarker 后马上终止声音引擎会引发轻微的内存泄漏。
  • WG-48392 已修复:Advanced Profiler 视图内 Listeners 选项卡的 Volumes 列中显示了错误的值。
  • WG-48402 Fixed: rpmalloc incorrectly tracking currently used virtual memory.
  • WG-48417 Fixed: When enabling the AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled system, some code paths were not properly enabled and could falsely points to the next item in the pipeline as the bad sample insertion point.
  • WG-48440 已修复:在特定版本的 Windows 上,MS Spatial Audio 插件发生崩溃。
  • WG-48442 已修复:在通过命令行生成 External Source 时显示了错误的警告。
  • WG-48502 已修复:在针对多声道 Opus 音频源执行 DecodeBank 操作时可能会发生内存损坏。
  • WG-48503 已修复:AkArray::BinarySearch 中越界读取内存。
  • WG-48599 已修复:在启用 AVX 支持的情况下使用 Visual Studio 2015 库会导致 Convolution 插件发生崩溃。
  • WG-48683 已修复:AK_ALIGN 无法对齐内存。
  • WG-48743 已修复:有些包含经过编码的循环点的流播放 PCM 或 ATRAC9 声音存在源匮乏问题。

社区报告的漏洞修复

  • WG-48348 已修复:在执行性能分析的过程中使用文本筛选器时,Game Sync Monitor 挂起。
  • WG-48359 已修复:Game Sync Monitor 中有时不显示工具提示,并且使用这些提示会导致性能下降。
  • WG-48493 已修复:General Log 中的警告消息显示缺少 Skin Manager 'ErrorText'。