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Wwise SDK 2019.2.7
版本说明 2019.2.7

以下各节列举并阐述了 2019.2.6 和 2019.2.7 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

API 改进

  • WG-51210 增大了 SetGameObjectAuxValuesSetGameObjectOutputBusVolume 可接受的取值范围。新的倍数范围介于 0 和 16 之间,在超出该范围时会对数值加以限制。

其他改进

  • WG-51201 Increased the default monitor queue size to 1024 kb.

漏洞修复

  • WG-49304 已修复:在导入 WAAPI 或制表符分隔的音频文件时会忽略指定的音频源名称。
  • WG-49974 已修复:Mastering Suite 转换曲线图没有按照对数标度(底数为 10)显示比率。
  • WG-49975 已修复:Mastering Suite 中 Limiter 参数滑杆的标度不够细化。
  • WG-50165 已修复:在将某些 DirectInput 设备连接到电脑时,设计工具出现短暂的 UI 卡顿。
  • WG-50829 已修复:在对象特别多时无法滚动到 Assigned Object 列表 (Switch Container) 的末尾。
  • WG-50834 已修复:Mastering Suite 内 Master Volume 模块中的 Channel Link 按钮不显示工具提示。
  • WG-50889 已修复:无法通过右键单击总线和辅助总线并选择 Find all references 来调节衰减曲线。
  • WG-50980 已修复:因 Spatial Audio Diffraction 代码路径被零隔开而导致音频中断。
  • WG-51024 已修复:在将 Virtual Folder 作为 Music Switch 过渡规则的 Source 或 Destination 时,Source 或 Destination 的值被视作等同于 None。
  • WG-51035 已修复:Mastering Suite 中的鼠标光标在隐藏行为上存在不一致。
  • WG-51049 已修复:在导入 WAAPI 或制表符分隔的音频文件时选择替换模式会创建重复的 Event 动作。
  • WG-51050 已修复:(Spatial Audio) 在启用 Output Bus 滤波器的情况下,衍射和透射 LPF/HPF 值偏低会导致音量突然增大。
  • WG-51066 已修复:在更改主题时无法正确更新 Mastering Suite 调色板。
  • WG-51166 已修复:在通过延迟型 I/O 实现方式准备媒体时触发断言。
  • WG-51188 已修复:(Spatial Audio) 在三角形的平面与 Portal 轴平行的情况下,Portal 和平面之间的交叉计算出现错误,进而触发断言并导致 Portal 开口出错。
  • WG-51192 已修复:在使用较大的 Spread 和 Focus 值对多声道声音进行 3D 定位时发生不符合预期的声像定位行为。
  • WG-51208 已修复:对于某些 Sound Engine 缓冲区大小设置,iZotope Trash Box Modeler 可能无法正常工作。
  • WG-51222 已修复:在 Mastering Suite 中手动编辑频段数量会导致分频频率出错。
  • WG-51239 已修复:在采用 24 位编码时,ASIO Input 插件没有音频输出。
  • WG-51259 已修复:Spatial Audio Room 导致在每次更新时都会对 Voice Graph 进行不必要的重新评估。
  • WG-51303 Fixed: Mastering Suite errors introduced on platforms that have audio frame sizes not a multiple of 4 samples.
  • WG-51314 已修复:在 Wwise 设计工具中切换 Effect 的 Enable 复选框时,Mastering Suite 发生内存泄漏。
  • WG-51404 已修复:Wwise 将 Virtual Folder 下的所有总线全部设为了引用 System Audio Device。

社区报告的漏洞修复

  • WG-51498 Fixed: Missing functions in the AK::SoundEngine namespace reference page.