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Wwise SDK 2023.1.3
版本说明 2023.1.3

以下各节列举并阐述了 2023.1.2 和 2023.1.3 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-70303 为 Wwise Console 的 generate-soundbank 动作添加了 use-user-overrides 选项。此选项允许在通过 Wwise Console 生成 SoundBank 时使用基于用户的 Override 设置(如自定义 SoundBank 路径)。跟之前一样,在通过 Wwise Console 生成 SoundBank 时默认只使用常用的 Project Settings。
  • WG-70475 现在支持启用环境变量。类似于在 Project Settings 中定义 Original Audio Files、Cached Audio Files 和 External Sources Output Paths 的文件夹路径的 Soundbank Generation Step Commands。同时添加了新的对话框以便于定义这些路径。

其他改进

  • WG-70494 现在支持通过 Visual Studio 2022 来构建 Level 3 Source Code。

漏洞修复

  • WG-55590 已修复:Capture Log 中的 Spatial Audio API 调用信息不充分。
  • WG-65549 Fixed: Leftover directory watcher threads when opening and closing a project in quick succession.
  • WG-67996 已修复:在导入多条音轨或导入短的音频文件时,没有自动调节 Music Segment 的 Exit Cue 的位置。
  • WG-68199 已修复:在更改子级 Sequence Container 的播放列表时,没有更新 Sequence Container 的播放列表。
  • WG-68243 已修复:有时不显示 Error Reporter 中输入的客户信息(名称、电子邮件、公司)。
  • WG-68268 Fixed: (Spatial Audio) Room Transmission Loss incorrectly applied for listeners crossing a gap between rooms.
  • WG-69203 已修复:(Mac Authoring) 在编辑文本字段时没有更新文本。
  • WG-70415 已修复:(Spatial Audio) 在通过 Portal 进行过渡时,源自 Reverb Zone 过渡区的路径有时无法淡入或淡出。
  • WG-70481 已修复:无法在多个视图之间正确同步 Mastering Suite Master Volume 模块的 Link Channels 按钮。
  • WG-70505 已修复:在所复制的列表行包含重新排序的列时可能会发生崩溃。
  • WG-70521 已修复:在使用长的文本字符串筛选 Capture Log 时可能会发生崩溃或死机。
  • WG-70548 已修复:(Spatial Audio) 倘若 Reverb Zone 过渡区与 Portal 过渡区重叠,在听者离开 Reverb Zone 并通过 Portal 进行过渡时,Reverb Zone 会淡出然后又突然切回。
  • WG-70566 已修复:(Spatial Audio) SearchStochasticPath() 断言无效。
  • WG-70618 已修复:在更改 Original Audio Files 和 Cached Audio Files 路径配置后没有自动重新加载工程。
  • WG-70646 已修复:(Spatial Audio) 在游戏对象离开处在两个 Room 之间孔隙位置的 Portal 时触发断言。
  • WG-70672 已修复:(Spatial Audio) 在 Portal 后方的相邻 Room 中播放房间底噪时,没有在 Reverb Zone 过渡区插入 Room 透射损失。
  • WG-70717 Fixed: In Performance Monitor Settings, clicking in a field does not select all the text in it.
  • WG-70770 已修复:在基于 ARM 的 CPU 上以 Debug 模式运行时,AkRingBuffer 断言失败。
  • WG-70812 已修复:在调整子对象位置并回归原位后,无法在 Wwise 设计工具中正常播放新建的 Random Container。
  • WG-70874 已修复:在退出 WaveViewer.exe 时发生崩溃。
  • WG-70989 已修复:在播放过程中可能无法反映对 Wwise 设计工具中的总线层级结构所做的更改。
  • WG-71069 已修复:(Spatial Audio) 在 Reverb Zone 环绕包含听者并通过 Portal 连通的 Room 时,为 Reverb Zone 计算的 Spread 和 Diffraction 值不正确。
  • WG-71089 已修复:没有在 Wwise 设计工具中立即应用对 Stinger 或 Transition 所做的更改。
  • WG-71096 已修复:在使用“浏览”按钮选择路径后,User SoundBank Settings 的 External Sources 选项卡中的 OK 按钮不可用。

社区报告的漏洞修复

  • WG-63424 已修复:在使用滑杆控件时可能会发生崩溃。
  • WG-68493 已修复:在加载缺少 Convolution Reverb WAV 文件的工程时,Project Load Log 条目包含重复的 IRConvolutionStop 属性值。
  • WG-69622 已修复:User SoundBank Settings 中覆盖的 SoundBank 路径指向同一平台。
  • WG-69663 已修复:在与文本字段进行交互时可能会发生崩溃。
  • WG-70292 Fixed: Cannot attach RTPC to Channel parameter of AK Channel Router Metadata.
  • WG-70515 已修复:在尝试访问 AudioFileSource 的状态属性时,WAAPI 发生崩溃。
  • WG-70518 已修复:(Spatial Audio) 在单独调用时,SetReverbZone API 无法设置未同步标记。这可能会导致 Reverb Zone 的 Spread 和 Diffraction 值不正确。
  • WG-70586 已修复:在连续执行 Harmonizer 插件几分钟后死机。
  • WG-70643 已修复:在重新加载 Work Unit 时,Music Switch 条目获取了新的 ID。
  • WG-70692 已修复:在启用 AK_EnableGetSourceStreamBuffering 的情况下渲染虚声部时发生崩溃。
  • WG-70728 已修复:在将 WAV 文件数据存储到缓存中时,Wwise 设计工具发生崩溃。
  • WG-70738 已修复:在处理音量较大的输入或在高比率下运行时,Compressor 和 Expander 效果器插件抛出浮点异常或给出不确定的结果。
  • WG-70838 已修复:淡入、淡出和定位自动化的过渡时间不准确。过渡时长最多会跟过渡长度相差 6。
  • WG-71083 已修复:Loudness Normalization 在 Interactive Music Hierarchy 中无法正常运行。
  • WG-71095 Fixed: Unbalanced Pin/UnpinEventInStreamCache calls lead to deadlock on sound engine termination.

文档改进

  • WG-69244Voice Inspector 中添加了对 Normalization 驱动因素的描述。
  • WG-69566 Added information about External Editor Start Mode options in Managing external editors for audio.
  • WG-70375 对 IAkLowLevelIOHook 文档进行了改进。
  • WG-71118 对整个 Wwise Help 的内容做了调整,减少了页面数量并增加了每页的信息。比如,使用预设章节现在只有一页而不是六页。

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