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Wwise SDK 2023.1.2
集成详情——插件

简介

在 Wwise 中,为设计师和程序员提供的各类型音频源和效果器,都是以插件形式存在的。源插件用于 生成 声音,而效果器插件用于 更改 声音。

源插件和效果器插件不可与编解码器插件混为一谈。请参阅 集成编解码器插件 了解有关编解码器插件的信息。

您还可以创建您自己的插件,或者使用由别人开发的插件。有关自定义插件的详细信息(包括有关 Company ID 和 Plug-in ID 的重要信息),请参阅 开发社区插件 章节。

把插件集成到游戏中

如果声音设计师决定在 Wwise 工程中为您的游戏使用某些插件,这些插件需要先集成到代码中,然后才可在运行时应用于声音引擎。

链接插件库

每个插件以单独的库文件(LIB 文件)形式提供,必须链接到您的游戏。如果您加入 SDK/include/AK/Plugin 中的相应出厂文件,注册将会自动执行。例如,压缩器效果的出厂设置文件是:

有关每个插件的完整库列表,请参阅 源与效果器插件 。在完成游戏后,发布前您应该只注册真正用到的插件,这样可以降低游戏可执行程序大小,特别当游戏是面向移动设备的时候。

有关集成插件的示例,请参阅 快速入门示例集成——插件

对插件使用动态库

在大多数平台上,还可以用动态库形式来使用插件。在那种情况下,唯一需要做的是对和游戏可执行文件一起部署DLL文件(或者 SO、PRX、SUPRX、RPL,具体取决于平台)。请不要与 .lib 做链接,也不要包括出厂 include 文件。

You can find the prebuilt dynamic libraries in \SDK\<platform>\bin. If you need to rebuild the dynamic libraries for a platform SDK update, for example, the related Visual Studio projects and solutions can be found under \SDK\samples\DynamicLibraries.


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