版本

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Wwise SDK 2023.1.3
版本说明 2017.2.2

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2.1 和版本 2017.2.2 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。

新功能

  • WG-19979 现在支持在 Android 平台上应用振动效果。
  • WG-36165 新增了 Microsoft Spatial Sound Platform 输出插件,现在支持在 Windows 10 和 Xbox One 平台上实施空间音频渲染。

行为变化

  • WG-36488 在内部设置内置参数时,声音引擎现在会忽略辅助发送听者(通过 SetGameObjectAuxSendValues() 设置),而只考虑直达听者(通过 SetListeners() 设置)。这样就避免了在使用 Spatial Audio 时根据 Room 游戏对象而非玩家听者获取内置 RTPC 值(如距离和声障)。

漏洞修复

  • WG-34317 已修复:(PS4) 现在可选择不对音频包进行 ATRAC9 对齐检查 (AkPlatformInitSettings.bStrictAtrac9Aligment)。
  • WG-35934 已修复:2D 声音的播放优先级受基于距离的优先级偏置影响。
  • WG-35964 已修复:在播放后 Direct Play 时,Direct Play 没有声音。
  • WG-35981 已修复:在卸载音频包时,音乐引擎出现罕见崩溃。
  • WG-36216 (Switch) 现在所有控制器模式均支持振动效果。
  • WG-36263 已修复:(iOS, Mac) 在使用 Xcode 9.1 时会听到咔哒声。
  • WG-36330 已修复:工具栏显示 Master-Mixer Hierarchy 可能包含的子对象。
  • WG-36348 已修复:全局 RTPC 无法控制 Switch 类型的 Music Track 子音轨。
  • WG-36400 已修复:对于包含 State Group 的 Switch Container,会播放指派给 None 状态的对象。
  • WG-36450 已修复:在使用 All Except Action 时,动态序列发生死锁。
  • WG-36459 已修复:在 Mac 上,Recorder 插件一直显示写入访问被拒绝。
  • WG-36486 已修复:在播放的同一帧出现暂停且过渡导致需要停止时,无法停止已暂停的声音。
  • WG-36500 已修复:在 Wwise LTX 中,Project Explorer 选项卡显示的 Contextual Help 有误。
  • WG-36553 已修复:在电脑设为 English 以外的区域设置时,SoundSeed Impact 出现卡顿。
  • WG-36557 已修复:在单声道声音以无声段落结束时,Vorbis 会读取过去的分配。
  • WG-36563 已修复:在采用不同声道配置的设备之间切换时发生内存损坏。
  • WG-36641 已修复:在精确到采样点的转码后播放部分 Vorbis 文件时,出现 Invalid File Header 错误。
  • WG-36643 已修复:未按一致顺序将 State 属性写入 WWU 文件。
  • WG-36655 已修复:在 RTPC 驱动不包含任何 Effect 的旁通 Effect 时发生崩溃。
  • WG-36691 已修复:Reflect Effect Editor 出现内存泄漏,导致退出 Wwise 时发生崩溃。
  • WG-36710 已修复:字符串格式化不再具有区域不变性。
  • WG-36745 已修复:在降至音量阈值以下时,多点定位声音有时会突然达到极大音量。
  • WG-36759 已修复:Schematic View 显示的总线定位信息有误。
  • WG-36766 已修复:假如使用了 Unlink 功能并引用了 ShareSet,在重新加载工程时,混音器插件指派就会丢失。
  • WG-36816 已修复:Control Surface 全局命令不使用当前选中项。


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