版本

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Wwise SDK 2023.1.3
版本说明 2018.1

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2 和版本 2018.1 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。

备注: 插件开发人员: 此 Wwise 版本支持通过 Wwise 2018 构建的插件。对于通过旧版 Wwise 构建的插件,开发人员必须使用兼容版本重新编译并重新打包。

平台 SDK 的变化

  • 移除对 Visual Studio 2010 和 2012 的支持
  • Perforce:已更新至 2018.1 (2018.1.1637071).

新功能

  • WG-15220 现在可调整 Contents Editor 的列标题宽度。
  • WG-18255 现在支持在各个视图中使用键盘 Tab 键。
  • WG-19121 现在支持在 Property Editor 的 Effects 选项卡中复制 Effect。
  • WG-19255 在快捷菜单中添加了 Convert to Sound SFX/Voice 选项。
  • WG-33754 现在支持在所有平台上使用 Opus 编解码器。在文件大小存在严格限制时,可使用 Opus 完美替代 Wwise Vorbis。这样只需多占用一些 CPU 资源,便可提高压缩性能,并获得更高的感知品质。这两个编解码器各有所长,可满足不同的文件大小和 CPU 资源要求。
  • WG-33869 将 Event Action 属性 Fade Curve 拆分成了 Fade-in Curve 和 Fade-out Curve;曲线列表现在显示曲线图像。
  • WG-34847 为 Reflect 添加了相应控件,方便用户微调或减少运动发声体或听者所应用的多普勒移调效果器。
  • WG-34918 新增了 Wwise Motion Source 插件,替代原来的 Wwise Motion Generator。该插件允许使用 RTPC 来调整促动器曲线。
  • WG-34940 (WAAPI) 添加了 SoundBank 函数和主题:ak.wwise.core.log.getak.wwise.core.log.itemAddedak.wwise.core.soundbank.generated
  • WG-35325 创建了可自定义主题,并内置 Classic 和 Dark 选项。
  • WG-35327 在 Custom Object 对话框中添加了 Create ShareSet,方便将 Effect 的模式由 Define custom 改为 Use ShareSets,且不会产生任何冲突。
  • WG-35329 在 Property Editor 顶部添加了分隔器,方便调整 Notes 字段的相对宽度。
  • WG-35330 在 Game Sync Monitor 两侧添加了分隔器,方便单独调整 Game Sync Watches 和 Game Syncs 列表的窗格大小。
  • WG-35331 在 Mixing Desk 顶部添加了相应控件且可调整其尺寸。
  • WG-35332 添加了可自定义快捷方式,方便在 Project Explorer 中进行展开/折叠。
  • WG-35336 改进了 States 选项卡,可保持展开/折叠状态。
  • WG-35471 在 Project Explorer 的上下文子菜单中添加了快捷方式标识。
  • WG-36008 (实验功能) 利用几何构造数据为直通路径和早期反射添加了衍射功能。API 变化:为 Spatial Audio 三角形网格添加了新的 API。
  • WG-36184 添加了可自定义主题颜色设置:色调、饱和度、亮度和对比度。
  • WG-36320 添加了 Property Help 视图,方便针对选定属性显示 Wwise Help 条目。
  • WG-36460 现在可利用 RTPC 曲线来设置属性值随时间变化的特性。
  • WG-36487 Wwise Recorder 插件为 Ambisonics 文件添加了 AmbiX 格式支持。
  • WG-36607 在 Meter 视图中添加了 3D Meter 模式。3D Meter 中显示 Ambisonics 总线的方向数据。
  • WG-36647 添加了相应控制按钮,方便将选项卡分区横向或纵向分隔为独立窗格。
  • WG-36650 在多个列表的 Object Property Settings (Configure Columns) 对话框中添加了 Reset to Default 按钮,包括 List View、Query Editor、Reference View 和 Contents Editor。
  • WG-36687 在相应 Project Explorer 子菜单中添加了源插件创建选项。
  • WG-36969 (WAAPI) 添加了 ak.wwise.debug.enableAutomationMode ,可减少自动化任务过程中由消息框和对话框造成的潜在中断。
  • WG-37161 改进了 Capture Log,可在连接时列出连接至游戏前出现的错误。
  • WG-37205 加宽了 Hardware Device 列,可显示 ShareSet 的完整名称。
  • WG-37284 添加了相应快捷方式,只需在 Voices Graph 中双击 Effect 便可直接打开 Effect Editor。
  • WG-37913 为 Audio Bus 和 Auxiliary Bus 添加了 Preset 及复制/粘贴选项。
  • WG-38071 为 Game Object 3D Viewer 添加两个新的射灯(共有三个),可更加精确地设置环境。
  • WG-38127AK::IAkGlobalPluginContext 添加了新的服务,方便插件通过全局回调来发送 Event 和 MIDI。
  • WG-38349 为 Motion Effect 添加了新的 Motion Factory Preset。
  • WG-38508 Crankcase Audio 开发的 REV 插件已更新为最新版本。
  • WG-38588 在 Advanced Profiler 的 Plug-ins 选项卡中添加了 Spatial Audio 和 Interactive Music 的 CPU 用量,并将该值计入 Performance Monitor 中的 Total Plug-in CPU 用量。

API 变化

  • WG-33741 更改了几何构造 API。请参阅 在 2018.1 版本中使用几何构造 API 了解更多详情。
  • WG-36398AkRoomParams 中移除了弃用字段 Priority。
  • WG-36741 在设备不兼容时,Motion sink 插件改用假输出。修复后将显示新的错误代码:Ak_DeviceNotCompatible。若在 sink 插件初始化过程中返回此错误代码,则将强制使用假 sink。
  • WG-36986 SetPortalObstruction()SetEmitterObstruction() 已分别重命名为 SetPortalObstructionAndOcclusion()SetEmitterObstructionAndOcclusion()。新的声笼值将传给声音引擎,并同时影响湿声和干声路径(方式类似于 SetObjectObstructionAndOcclusion())。
  • WG-37745 添加了 AkInitSettings::eFloorPlane,允许 Wwise 设计工具在连接至游戏时使用指定的平面。可能值包括 AkFloorPlane_X-Z(默认值)、AkFloorPlane_X-Y AkFloorPlane_Y-Z。对于不使用 Audiokinetic 集成的 Unreal Engine 用户,请考虑在调用 AK::SoundEngine::Init 前将此值设为 AkFloorPlane_XY
  • WG-38367 AK::IAkGlobalPluginContext::RegisterGlobalCallback() 现在需要使用插件 ID(Type、Company、Plug-in)在插件计时器内注册回调性能。AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback() 可选择性使用插件 ID 来注册插件。
  • WG-38844 Spatial Audio 的 QueryIndirectPathsAkSoundPathInfo 已分别重命名为 QueryReflectionPathsAkReflectionPathInfo

行为变化

  • WG-35918 对于 Blend Container 和 Switch Container,Wwise 将按照 Contents Editor 中显示的 Blend Track、Switch 和 State 名称进行排序。
  • WG-36327 在没有寻址表时寻址 Vorbis 声音仍会失败,但不再停止声音。
  • WG-36399 在 Interactive Music Hierarchy 内移动或复制对象时,Wwise 不再复制上级对象的插播乐句。
  • WG-36689 Scope 和 Delay 不再是 Event Editor 中 Action 列表的默认列。
  • WG-36762 Project Explorer 中的弃用对象现在会显示禁用图标。
  • WG-36787 修改了 Randomizer 的打开位置,现在离光标更近。
  • WG-37227 对于新创建的 Wwise 工程,将默认禁用 Remove DC Offset。
  • WG-37243 对于多项选择,现在同样可在 Project Explorer 中使用 + 和 - 键展开和折叠节点。
  • WG-37454 在加载音频包时,Wwise 将验证用户自建内存池的内存对齐数据。
  • WG-38197 (WAAPI) 在调用 WAAPI 函数 ak.wwise.ui.project.open 或在 UI 中打开工程时,将阻止调用其他 WAAPI,直至完成工程打开操作。您可以调用 ak.wwise.core.project.loaded,以便在成功加载工程后显示通知。
  • WG-38207 Game Object 3D Viewer 和内置衍射 RTPC 之前按度显示衍射角度。为了与衍射所设声障值保持一致,我们已统一更改单位并将取值范围设为 0-100。与衍射绑定的 RTPC 的刻度范围为 0-100,Game Object Profiler 中将显示 ,就像 Reflect 插件内显示的衍射反射一样。
  • WG-38443 多个 Portal 的衍射值将汇总在一起,生成最终衍射值,并发送至声音引擎(通过声障或 RTPC 值)。若结果值大于 100,则将该值限制在有效范围内。此前都是取最大值。
  • WG-38456 现在支持音频包部份向后兼容。自 2017.2.7 和 2018.1 起,将兼容通过 2016.1 及更高版本生成的音频包,前提是其仅包含媒体内容。注意,若媒体为插件媒体,则无法保证向后兼容性。

性能变化

  • WG-33966 (实验功能) 现在可在主机任务计划程序系统中并行执行声部和总线处理任务。See Parallel Execution of Audio Rendering Tasks for details.
  • WG-35741 将 EQ、LPF 和 HPF 优化了 20% ~ 200(具体取决于平台和配置)。
  • WG-36180 减少了执行游戏性能分析时发送至 Game Object 3D Viewer 的几何构造数据。
  • WG-37344 取消了针对 Mac OS 的 i386 支持。
  • WG-37750 改进了 Vorbis 解码器内存分配器使用模式。

其它更改

  • WG-18397 为 Query Editor 的 Start From 字段和 Capture Log Filter 的 Wwise Objects 字段添加了对象拖放功能。
  • WG-26840 修改了快速搜索功能,允许在浏览并选中结果时继续显示列表。同时,自动显示高亮结果详情。
  • WG-35072 为了方便访问,将对象快捷菜单条目浏览信息移到了顶部菜单。
  • WG-35278 将 SoundBank Manager 的 Generate 按钮改成了 Generate Selected 和 Generate All。
  • WG-35604 重新调整了 Property Editor 的顶部。
  • WG-36014 将选项卡浏览快捷方式改成了浏览器标准快捷方式 Ctrl+#其中 # = 1 ~ 9 )。为此,同时将平台切换快捷方式改成了 Alt+#
  • WG-36155 对视图进行了改动,即便在缩小窗口时也会继续显示选项卡。为了避免选项卡滚动,将根据视图需要在选项卡中显示单独的行。
  • WG-36166 简化了 Wwise 工具栏:移除 Capture Time 标识,并将标有文本的大号按钮(Stop Capture、Follow Capture Time、Remote... 和 Reconnect)替换为更加直观的小号图标按钮。
  • WG-36435 Wwise Help 现在提供 Korean 版本。
  • WG-36573 在激活状态下将 Mute 和 Solo 的颜色分别设置成了黄色和蓝色。
  • WG-36575 从 Help 菜单中移除了 Quick Reference Card。
  • WG-36606 Ambisonics 总线声道配置 Ambisonics 1_1、Ambisonics 2_2 和 Ambisonics 3_3 已分别重命名为 Ambisonics 1st order、Ambisonics 2nd order 和 Ambisonics 3rd order。
  • WG-36660 将 Documentation Source 和 Documentation Language 选项从 User Preferences 移到了 Help 菜单。
  • WG-36755 将 Performance Monitor 的默认设置改成了 Audio Thread CPU、Number of Voices (Total)、Number of Voices (Physical) 和 Output Peak。
  • WG-37011 更改了视图标题栏中的标准图标(Load Preset、Save Preset、Close 和 Help)。
  • WG-37296 在 Capture Log 中添加了更多 Unknown Game Object 错误信息。
  • WG-37413 更改了布局配置,使其与先前版本 Wwise 不再兼容。
  • WG-37427 更改了 Capture Log 界面,便于使用 Wwise 列表控件。这样可以进行一些非常有用的调整,包括多个完全可配置列和更多快捷菜单选项。不过,无法再进行排序。
  • WG-37647 更新了 Wwise 设计工具任务栏图标的外观。
  • WG-37694 改进了 Wwise 设计工具(包括所有插件),便于使用 Visual Studio 2015 进行编译。
  • WG-38384 针对 Integration Demo 的 Spatial Audio - Portals 演示添加了有关如何使用 Spatial Audio Rooms 创建环境声的示例。
  • WG-38504 将最低插件版本变更为 2018.1。用老版本 Wwise SDK 构建的插件无法在 2018.1 上运行,需要重新构建。
  • WG-38770 从 Auro 插件包中移除了 Auro Panner。将使用默认的 Wwise 声像器来完成相同操作。
  • WG-38899 对 Advanced Profiler 设置的 Spatial Audio 选项进行了分组。

漏洞修复

  • WG-14241 已修复:Project Explorer 和 Sequence Container Playlist Editor 中的自动垂直滚动条失效。
  • WG-26272 已修复:无法在 Notes 字段中使用 Select All (Ctrl+A)。
  • WG-35007 已修复:无法正常更新 Schematic View 中的定位图标。
  • WG-35027 已修复:在文件扩展名无效时,Wwise Recorder 插件完成录制后仍显示 Recording 状态。
  • WG-35460 已修复: StopAll 性能问题。
  • WG-35615 已修复:在连接至 Unreal 时,Game Object 3D Viewer 中的地平面与 Unreal 不匹配。
  • WG-36156 已修复:在选中 Master Audio Bus 时按下 Shift 无法启用总线图标。
  • WG-36407 已修复:Source 和 Conversion 视图中的 Original Size 和 Duration 列无法反映音频文件的修剪区域。
  • WG-36424 已修复:(WAAPI) ak.wwise.waapi.getSchema 调用缺少所需参数。
  • WG-36693 已修复:在卸载/重新加载目标 Work Unit 后,播放 MIDI 片段时没有声音。
  • WG-36751 已修复:(WAAPI) 在通过 ak.wwise.ui.commands.execute 打开视图时,即便已经打开也不显示视图。
  • WG-36998 已修复:在顶层 Physical Folder 和紧邻的 Default Work Unit 下选择 All Parents 时,Multi Editor 发生崩溃。
  • WG-37300 已修复:(WAAPI) 在 Mac 上连接失败。
  • WG-37346 已修复:在针对弃用平台生成 SoundBank 时触发 Wwise 断言。
  • WG-37426 已修复:Profiler Statistics 中的 Value Distribution 表格滚动条失效。
  • WG-37491 已修复:Master-Mixer Console 无法将 Auxiliary Bus 上被旁通的效果器显示为灰色。
  • WG-37531 已修复:(iOS) 在中断 sink 时触发断言 (AkSinkApple.cpp)。
  • WG-37577 已修复:在所指派 RTPC 的范围发生变化时,无法立即更新 Blend Container 的 X 轴。
  • WG-37621 已修复:在同一 C++ 文件中同时包含 Wwise SDK 头文件和 AkAutobahn 头文件时出现编译错误。
  • WG-37637 已修复:Mixing Desk 的快捷菜单不使用选中对象。
  • WG-37679 已修复:在使用滑杆时,States 选项卡中部分属性的取值范围无效。
  • WG-37695 已修复:Integration Demo 中显示警告消息。
  • WG-37878 已修复:在使用匿名声道配置时,Reflect 输出乱码。
  • WG-37997 已修复:在撤消/重做从调制器到 RTPC 的切换操作时,Wwise 发生崩溃。
  • WG-38021 已修复:在将鼠标悬停于树视图和列表中的控件上时不显示工具提示。
  • WG-38118 已修复:(WAAPI) 在 Mac 上加载工程时,多项调用失败。
  • WG-38144 已修复:(WAAPI) 在 Mac 上同时运行客户端和服务器时,若重新启动服务器(关闭并重新打开 Wwise),则即便客户端已经重启也无法重新连接。
  • WG-38170 已修复: AK::SoundEngine::SetScalingFactor 反向影响 Spread 和 Focus。在将值调至 1 以上时,感知距离应减小而非增大。
  • WG-38337 已修复:(Mac) 在某一未停靠视图上单击时无法将其显示在另一未停靠视图之上。
  • WG-38340 已修复:(Mac) 在 Project Explorer 中重命名对象时,即便输入无效字符也不提示重新编辑字段。
  • WG-38359 已修复:(WAAPI) audioSource:maxDurationSource 无法用于 Sound Voice 对象。
  • WG-38412 已修复:(WAAPI) ak.wwise.core.audio.importTabDelimited 在错误中返回的详情字段不标准。有关详细信息,请参阅 WAAPI ak.wwise.core.audio.importTabDelimited 错误,格式已更改
  • WG-38422 已修复:Peak Limiter 允许输出超出指定电平。
  • WG-38449 已修复:在 Event Editor 内使用键盘快捷命令(比如在 Project Explorer 查找对象)时,会转至 Event 而非 Action 的 Target。
  • WG-38451 已修复:在进行流播放时,无法播放较长的多声道 ADPCM 文件(10 分钟或更长)。
  • WG-38455 已修复:Wwise Project Zipper 没有包含必要的工程文件(如 WCUSTOMPROPERTIES)。
  • WG-38580 已修复:在听者进入 Portal 区域时,通过 Portal 衍射的声音瞬间跳变为 0 衍射。
  • WG-38582 已修复:在设置旁通并取消设置后无法旁通 Output Bus 滤波器。
  • WG-38619 已修复:在内存不足时,Vorbis 解码器出现内存泄漏。
  • WG-38678 已修复:States 选项卡上下文菜单 Clear States 发生崩溃。
  • WG-38726 已修复:无法清楚辨认 Game Object 3D Viewer 的位置数值。
  • WG-38734 已修复:在通过 SoundFrame 播放空的 Event 时发生崩溃。
  • WG-38780 已修复:在监控游戏的空间音频数据时监控池内存不足,导致 Wwise 设计工具发生崩溃。
  • WG-38783 已修复:Spatial Audio 库内存不足,导致发生崩溃。
  • WG-38824 已修复:在 Xbox One 上调用 AkMotionSink::Init 时引发异常。
  • WG-38859 已修复:Release 配置的 Lumin 库中的符号被移除。
  • WG-38904 已修复:在保存工程时,Game Object 3D Viewer 发生崩溃。
  • WG-38933 已修复:在听者位于 Portal 正中位置时,定位系统意外插入了 NaN 值(在 Obs/Occ 选项卡中显示为 -nan(ind))。


参见

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