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Wwise SDK 2023.1.3
版本说明 2019.1.2

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2019.1.1 和版本 2019.1.2 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

平台 SDK 的变化

  • Windows:已将 Visual Studio 2017 更新至 15.9.12 版本。
  • Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5046 (2018年7月 qfe4)。
  • UWP_vc150:现在使用 Windows SDK 10.0.17763.0,同时增添了对 ARM64 的支持。
  • Magic Leap:已将 SDK 更新至 0.21.0 版本。
  • Switch SDK:已更新到 8.2.0。

新功能

  • WG-40496 WAAPI:在主机上运行多个 Sound Engine 实例时,现在可使用 ak.wwise.core.remote.connect 来指定要连接到哪个实例。
  • WG-42896 现在 Android、iOS 和 MAC 上均可使用 iZotope 插件。
  • WG-43219 插件定义文件中现在允许使用 Any 平台。

性能变化

  • WG-43686 修复了连接到具有庞大的总线层级结构的游戏时 Master Mixer View 中存在的性能问题。

API 变化

  • WG-42861 从声音引擎和相关文档中移除了所有针对 AK::SoundEngine::AddSecondaryOutput() 的引用。

其它更改

  • WG-41746 在 Voice Inspector View 的声部列表中添加了声部和音乐轨图标。

漏洞修复

  • WG-40466 已修复:(Switch) 在设备断开时,Wwise Motion 插件发生崩溃。
  • WG-40897 已修复:无法在 Multi Editor 中按照 Value 列进行排序。
  • WG-41506 已修复:在 Project Explorer 中拖动矩形选择区域时无法停止自动滚动。
  • WG-41796 已修复:在某些情况下,Opus 错误地将 1.1 声道音频源转码为立体声。
  • WG-42339 已修复:在播放过程中通过 RTPC 禁用声音衰减时,衰减音量保持为当前值,而没有重置为 0dB。
  • WG-42340 已修复:对于包含 CrankCaseAudio REV 数据的 Soundbank,生成的音频包二进制文件有时会不同。
    已修复:提升了整体的稳定性。
  • WG-42436 已修复:假如忘记注销全局回调,在反复重新初始化声音引擎时可能会出现错误。
  • WG-42488 已修复:(UWP) 在移除 Motion 输出后,手柄振动仍会持续几秒。
  • WG-42510 已修复:AkMidiCtx.cpp 中偶尔会出现 Debug Assert。
  • WG-42525 已修复:(macOS) 在另一应用程序获取蓝牙音频输入时出现音频丢失。
  • WG-42769 已修复:Voice Inspector 针对同一辅助总线对象报告了两个不同的辅助发送听者。
  • WG-42992 已修复:(Magic Leap) Wwise 错误地将 Opus 编解码器和 Granular Synth 插件报告为不可用。
  • WG-43025 已修复:假如未将输出设备配置为 48 kHz,Microsoft Spatial Sound Platform 输出插件会导致音频发出噼啪杂声。
  • WG-43064 已修复:在实施 AAC 转码时,Wwise 卡死。
  • WG-43083 已修复:对于设为 Continuous 的 Blend Container,假如所含声音活跃于同一 Blend Track 的多个区域,在区域之间也会将声音视为处于活跃状态。
  • WG-43113 已修复:在加载包含无效的 Music Switch Container 或 Dialogue Event 参数的工程时发生崩溃。
  • WG-43146 已修复:假如没有在正常速率下触发音频线程,Microsoft Spatial Sound Platform 输出插件会导致音频发出噼啪杂声。
    已修复:来自 Microsoft Spatial Sound Platform 输出插件的音频没有发送到正确的输出设备。
  • WG-43149 已修复:在播放启用了触发速率和 3D 路径的 Random Container 时连接游戏会发生崩溃。
  • WG-43172 已修复:在通过 AK::SpatialAudio::RegisterListener() 更改 Spatial Audio 中的听者后,没有更新现有房间并发送给新的听者。
  • WG-43230 已修复:(PS4) SCE Audio 3D Object Panner 插件发生死锁。
  • WG-43238 已修复:自定义衰减缺少所有者(Attenuation Editor 中的 Used By 字段)。
  • WG-43265 已修复:在 Mac 上,Import 对话框会限制导入的文件数量。
  • WG-43271 已修复:Crankcase REV 中出现除数为零的情况时会导致无限循环。
  • WG-43315 已修复:在分区显示 Advanced Profiler 的情况下,更改光标位置后有时不会更新右侧或底部面板。
  • WG-43336 已修复:在生成音频包时发生罕见崩溃。
  • WG-43350 已修复:在连接 Wwise 后会在声音引擎中将已经渲染的效果器实例化。
  • WG-43368 已修复:在引擎中每个缓冲区的采样点数不是 2 的幂时,Izotope Trash Box 效果器发生崩溃。
  • WG-43404 已修复:在同时运行多个实例时,WwiseCLI 的性能可能会严重下降(启动时间延长)。
  • WG-43412 已修复:假如有 State Group 在控制 Bypass Effect、Bypass All 或其中一项 Effect 属性,将不会渲染效果器。
  • WG-43426 已修复:在打开 Multi-Editor 的情况下收起 Contents Editor 内选中的条目时会花费很长时间。
  • WG-43438 已修复:在保存到 WWISEROOT% 以外的驱动器时,无法构建使用 wp.py 创建的插件。
  • WG-43440 已修复:Interactive Music Switch Container 中 Path 的 None 部分被错误地理解为通配符 (*)。重要说明:若要解决此问题,必须重新生成 SoundBank。
  • WG-43459 已修复:在编辑包含 Post Event 动作的 Event 时,有时会发生崩溃。
  • WG-43480 已修复:在连接具有庞大的总线层级结构的游戏时出现严重的延迟。
  • WG-43496 已修复:在添加或移除输出设备时触发断言。
  • WG-43528 已修复:没有针对效果器和源插件显示帮助信息。
  • WG-43545 已修复:在使用不带 Motion 插件的 Wwise 加载包含 Motion 的 2019.1 工程时发生崩溃。
  • WG-43550 已修复:在 State Group 指派设置发生变动时,部分 UI 元素没有更新。
  • WG-43555 已修复:声音引擎出现罕见内存泄漏并触发断言。
  • WG-43586 已修复:在 Wwise 之外执行文件操作时,有时不显示工程变更通知。
  • WG-43600 已修复:在播放时无法将 State 应用到 Enable Attenuation。
  • WG-43683 已修复:在播放 MIDI 音乐片段时触发罕见调试断言。
  • WG-43814 已修复:在连接 Wwise 时错误地将游戏中的静态值应用于 Exclusive RTPC。
  • WG-43956 已修复:在通过复制另一平台的设置添加新的平台时多次触发断言。
  • WG-43522 (Linux) 现在将 PulseAudio 设成了 Linux 上的默认 System Sink。
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