版本

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Wwise SDK 2023.1.3
版本说明 2021.1.1

以下各节列举并阐述了 2021.1 和 2021.1.1 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-53068 Profiler Filter – 除 Game Object 名称外,go 前缀现在还可与数值 Game Object 匹配。
  • WG-53834 Profiler:现在可打开快捷菜单并使用 Game Object ID 来筛选 Game Object。

API 改进

行为改进

  • WG-53829 对于游戏控制器输出,必须使用特定听者来调用 AddOutput()。现在日志中会显示相应错误。

性能改进

  • WG-53673 提升了 Wwise 设计工具中 3D 视图的性能。
  • WG-53849 在启用 Channel Link 的情况下,大幅提升了 CompressorFX 处理超宽声道配置的性能。比如,将处理三阶 Ambisonics 时的吞吐量性能提了升 4 倍,将处理五阶 Ambisonics 时的吞吐量性能提升了 20 倍。

其他改进

  • WG-51974 提升了在 Spatial Audio Volume 中放置 Texture 标签的效率。
  • WG-53798 向 Performance Monitor 添加了以下可选计数器:
    • Spatial Audio - Computed Edges
    • Spatial Audio - Diffraction Edges
    • Spatial Audio - Path Validation CPU
    • Spatial Audio - Portal Path Validation CPU
    • Spatial Audio - Portal Raytracing CPU
    • Spatial Audio - Raytracing CPU
    • Spatial Audio - Triangles

漏洞修复

  • WG-45950 已修复:3D Meter 无法对多个音频源作出正确反应。
  • WG-48324 已修复:有可能在 Wwise 设计工具中播放平台弃用了的 Music Segment。
  • WG-51624 已修复:在结合 DirectInput 控制器使用 Wwise Motion 插件时发生轻微的内存泄漏。
  • WG-52037 已修复:对于文件结尾附近设有标记点的音频源,在使用精确到采样点的过渡时发生释放后使用 (Use After Free) 错误。
  • WG-53070 已修复:性能分析器错误消息中未使用提供给 AK::SoundEngine::UnloadBank() 的 SoundBank 名称。
  • WG-53246 已修复:针对某些文件重复进行不必要的分析,导致 SoundBank 数据产生不必要的更改。
  • WG-53259 已修复:在暂停后仍继续播放包含子级 Continuous Container 的 Continuous Blend Container。
  • WG-53409 已修复:在某些情况下会多次对 Spatial Audio Room 的内部对象进行不必要的更新。
  • WG-53437 已修复:在加载包含部分已加载媒体的 SoundBank 且 I/O 设备块大小大于 1 时,BankReader 可能会发生无限循环。
  • WG-53451 已修复:在将 Motion Source 用在启用了 Trigger Rate 的容器中时发生堆叠问题。
  • WG-53495 已修复:在采用 Play From Elapsed Time 行为的 Vorbis 声部由虚声部恢复为实声部时寻址偏置可能会出现细微偏差。
  • WG-53513 已修复:在删除与 Contents Editor 中某行对应的节点时 Wwise 发生崩溃。
  • WG-53528 已修复:在调节文本大小时,Notes 字段无法正常自动换行。
  • WG-53536 已修复:在使用 Convolution Reverb 的情况下加载或卸载音频素材时发生崩溃。
  • WG-53556 已修复:在结合硬件解码器(如 Opus、Vorbis、ATRAC9)使用精确到采样点的过渡时,源插件无法播放声音。
  • WG-53590 已修复:在显示多个 3D 视图时无法正常实施声像摆位。
  • WG-53628 已修复:(WAAPI) 无法在 Music Segment 上创建 Custom Cue。
  • WG-53631 已修复:Voice Inspector 针对 Time Modulator 和 Envelope Modulator 报告了错误的音量和补偿增益值。
  • WG-53632 已修复:在 SetBusEffect 无法加载指定的效果器时,Profiler 中没有显示任何错误消息。
  • WG-53675 已修复:在往回拖动性能分析会话光标时,3D Meter 无法正确显示信息。
  • WG-53677 已修复:在打开 Voices Graph 时可能会发生崩溃。
  • WG-53691 已修复:低频 LFO 调制器的首帧音量有误。
  • WG-53738 已修复:在 Impacter 内存分配失败时发生崩溃。
  • WG-53741 已修复:在内存故障时,CAkSpatialAudioComponent::GetActiveRoom 引发崩溃。
  • WG-53742 已修复:在内存不足的情况下,AK::SoundEngine::DecodeBank 可能会引发内存泄漏。
  • WG-53743 已修复:在内存不足的情况下,iZotope Trash Box Modeler 插件非法读取内存。
  • WG-53749 已修复:在内存故障时,AkAcousticRoom::AddTransmissionRay() 触发断言。
  • WG-53776 已修复:(Spatial Audio) 射线-三角形相交检测可能会返回无效的碰撞点。
  • WG-53792 已修复:Wwise 在启动时可能会发生崩溃。
  • WG-53801 已修复:即便版本匹配,Connection Dialog 也会将 v2021.1.0 显示为 Different version。
  • WG-53802 已修复:在保存工程时,Work Unit 文件中给定对象的 ObjectLists 顺序可能会发生改变。
  • WG-53965 已修复:在使用混音器插件且各个平台具有不同的总线处理状态时,无法正确生成与附件属性相关的 SoundBank 数据。
  • WG-54005 已修复:在声音引擎初始化后,Total Reserved 内存量偏高。
  • WG-54070 已修复:在打开 Metadata 选项卡的情况下滚动浏览 Project Explorer 时,Wwise 可能会发生崩溃。

社区报告的漏洞修复

  • WG-52990 已修复:在特定情况下打开工程时可能会发生崩溃。
  • WG-53508 已修复:GetSourcePlayPositions 针对在采样率低于 48 KHz 的情况下编码的 ATRAC9 音频源报告了错误的位置。
  • WG-53539 已修复:在通过 Modulator 驱动很多个 Blend Container 时性能出现下降。
  • WG-53587 已修复:在转码过程中生成 SoundBank 会发生死锁并可能出现数据损坏。
  • WG-53878 已修复:在引用的 Metadata Shareset 不再存在于工程中时,Wwise 可能会发生崩溃。
  • WG-54072 已修复:(Spatial Audio) Room/Portal 遍历算法可能会生成通过听者所在 Room 环回的路径。这些路径不产生可闻音频,但尝试计算它们可能会导致性能下降。
  • WG-54109 已修复:在播放 Blend Container 并设有 Limiter 时连接性能分析器会引发崩溃。

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