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Wwise SDK 2023.1.3
What's New in 2014.1.1

2014.1.1 属于补丁包。下面各节列举并描述 Wwise 版本 2014.1 与版本 2014.1.1 之间的变化。

平台 SDK 的变化

  • Windows Phone:添加了对 Windows Phone 8.1(作为 WinPhone_vc120)的支持

新增功能

  • WG-18790 Advanced Profiler 现在可以显示通过内存指针加载的 SoundBank 的内存占用。
  • WG-25835 Center% 属性现在可通过 RTPC 控制。
  • WG-25932 Auro Panner:添加了对 Dolby 声道配置的支持。
  • WG-26040 IOSONO 现在可用于 PS4 和 Xbox One。
  • WG-26227 移除了 Mac 中的声道限制。

性能改进

  • WG-26022 优化了 Wwise Synth One:最高比 2014.1 快 4 倍。
  • WG-26060 提高了 StopAll 动作的性能。
  • WG-26192(Xbox One)提高了 XMA 解码器同步机制。

漏洞修复

  • WG-24782 已解决:(Xbox One)带 LFE 的多声道 XMA 文件在其它声道中存在滤波问题。
  • WG-24841 已解决:当对音乐切换容器使用 None 状态时,捕获日志中显示“Wrong Argument Value”。
  • WG-25444 已解决:在加载包含名称冲突的工程后发生复制/粘贴问题。
  • WG-25460 已解决:当不选择向下折叠复选框时,Auro Panner 不会恢复默认设置。
  • WG-25863 已解决:(Windows RT)Wwise 未对插入平板电脑的耳机做出反应。
  • WG-25997 已解决:当单击 Effect 按钮时,WwiseLib.dll!CProp ~CProp() 崩溃。
  • WG-26003 已解决:WMusicTransitionAware::FixChildrenReferences 崩溃。
  • WG-26007 已解决:加载工程时 WEventAction::ChangeAction 崩溃。
  • WG-26016 已解决:内存不足时,Auro 插件发生各种崩溃。
  • WG-26023 已解决:在预读和淡入时,流播放音乐文件上发生源匮乏。
  • WG-26028 已解决:IOSONO Proximity 声道在每个声音的第一帧期间淡入。
  • WG-26053 已解决:(WiiU)在 Wii-mote 上播放音频时崩溃。
  • WG-26058 已解决:在为 Linux 和 Windows Phone 平台创建文件包时,文件打包程序使用错误的字节顺序。
  • WG-26096 已解决:如果定位选项由 2D/3D RTPC 驱动,则衰减不会显示在“Shared by”列表中。
  • WG-26120 已解决:在互动音乐中,HandleTrigger() 很少崩溃。
  • WG-26133 已解决:在连接到游戏时内存不足会导致崩溃/死机。
  • WG-26143 已解决:PS3 中流管理器存在竞争危害(2014.1 的回归)。
  • WG-26146 已解决:声笼和声障内置参数颠倒。
  • WG-26147 已解决:音频输出设备断开时播放时间不准确。
  • WG-26151 已解决:对于不兼容的对象类型,使用制表符隔离的值导入功能将导致崩溃。
  • WG-26158 已解决:当游戏对象名称长于 128 个字符时,Wwise 连接将崩溃。
  • WG-26160 已解决:如果在游戏对象损坏时参数正在过渡,则 AkRTPCMgr 将崩溃。
  • WG-26163 已解决:当音频从中断中恢复时,(iOS) AAC 声音将发生卡顿。
  • WG-26171 已解决:设置为 MIDI 目标的切换容器不执行切换。
  • WG-26193 已解决:归一化游戏对象朝向向量的 AK::SoundEngine::SetPosition() 要求没有对应文档。
  • WG-26199 已解决:使用针对非总线对象的 Set Bus Volume 动作打开工程时崩溃。
  • WG-26202 已解决:在少数情况下,总线上的声部音量 RTPC 计算不正确。
  • WG-26205 已解决:(PS4)在 Release 配置中使用 PAD 输出时可能死机。
  • WG-26226 已解决:RemoveFileExtension()(针对 SoundBank 和文件包名称散列)从字符串开头而不是结尾搜索点。
  • WG-26243 已解决:(Vita,PS4)ATRAC-9 播放中存在各种断言。
  • WG-26257 已解决:在播放期间修改 3D 用户定义声音中的路径时发生崩溃或内存泄漏。
  • WG-26262 已解决:每次值变化时,控制切换开关的游戏参数都会触发 None 切换开关。
  • WG-26280 已解决:删除音乐容器时,Wwise Authoring 崩溃。
  • WG-26292 已解决:从 2014.1 beta 1 迁移后,AudioFilesManager::InvalidateAllConvertedFileIDs() 崩溃。
  • WG-26300 已解决:对于某些特定角度,IAkMixerPluginContext::ComputeSphericalVBAPGains() 服务返回无效增益。

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