版本

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Wwise SDK 2023.1.3
版本说明2015.1.6

以下各节列举并描述Wwise版本2015.1.5和版本2015.1.6之间的变化。

备注: 通过使用libzip开源代码,在底层I/O例程中添加了在Android平台上对OBB文件的自带支持。有关更多信息或者要删除游戏中存在的任何libzip代码,请参阅SDK文档中的 Wwise 中的开源组件 页面。

新功能

  • WG-23513(Android)在 底层 I/O 示例中添加了对 OBB 文件的原生支持。
  • WG-29134 添加了 Reverb 复选框,用于启用/禁用 Auro 耳机的混响部分。

漏洞修复

  • WG-29089 已解决:远程连接历史记录中的移除按钮不能移除选中的项目。
  • WG-29156 已解决:右键单击对象时可能发生崩溃。
  • WG-29161 已解决:默认内存池中连续的分配故障导致RTPC参数更新不受值域限制。
  • WG-29184 已解决:(Xbox One)在Xbox One控制器上不支持立体声耳机。
  • WG-29215 已解决:(Windows)在立体声设备上强制使用5.1导致特定的Realtek驱动程序产生不良噪声。
  • WG-29229 已解决:在加载插件媒体 SoundBank 之前,连接到 Wwise Authoring 时找不到媒体。
  • WG-29241 已解决:(iOS)如果未连接耳机,则音频默认为单声道。
  • WG-29251 已解决:(iOS)当更改音频配置和切换应用程序时发生崩溃。
  • WG-29296 已解决:“不可缓存”流可能损坏流管理器缓存,导致断言和缓冲利用不足。
  • WG-29302 已解决:通过-EffectShareset 加结构或媒体的方式导入 SoundBank 定义文件将产生错误。
  • WG-29365 已解决:当在 SoundBank 日志中对缺少的对象执行拖放操作时,Wwise发生崩溃。
  • WG-29385 已解决:McDSP ML1 表行为不同于初始版本。
  • WG-29392 已解决:(Windows)如果音频设备使用ASIO驱动程序,则 Wwise 将造成其它应用程序中音频中断。
  • WG-29425 已解决:(PS4)在PS4上支持社交屏幕辅助输出。

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