版本

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Wwise SDK 2023.1.3
版本说明 2019.1.1

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2019.1 和版本 2019.1.1 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

平台 SDK 的变化

  • Linux:已将工具链更新至 Clang 3.8。
  • Lumin:已更新至 SDK 0.19。
  • Mac, iOS, tvOS:已更新至 Xcode 10.1。
  • Switch SDK:已更新到 SDK 7.4。

性能变化

  • WG-42578 修复了启用 Voice Inspector 数据时性能方面存在的小问题。

API 变化

其它更改

  • WG-41269 为了方便理解,在 WAAPI 参考文档中添加了示例库。
  • WG-41484 提供了新的 C# WAAPI 客户端,程序员操作起来更加便捷。
  • WG-41562 在 Voice Inspector 的 Game Objects 和 Voices List 面板中添加了游戏对象快捷菜单。
  • WG-42050 在 Voice Inspector 的 Contribution List 面板中添加了 Reset Column Widths to Default 快捷菜单选项。
  • WG-42545 更新了 Voice Inspector,衰减行现在显示射线图标而非游戏对象图标,同时将游戏对象分隔符由 | 改为了 -->。
  • WG-42649 移除了名称中包含不支持字符且未被引用的皮肤文件。

漏洞修复

  • WG-40521 已修复:在播放 ASIO 源时断开 ASIO 设备会引发崩溃。
  • WG-41128 已修复:(Linux) 无法加载 DSP 插件。
  • WG-41602 已修复:Voice Inspector 无法针对音频源对象正确报告 Modulator。
  • WG-42103 已修复:Project Load Log 反复显示曲线范围导致的重复报错。
  • WG-42220 已修复:无法在 Voice Inspector 的 Contribution List 中正常进行搜索。
  • WG-42229 已修复:Voice Inspector 无法报告音乐过渡的淡入或淡出。
  • WG-42234 已修复:Voice Inspector 报告的 Music Segment LPF 和 HPF 包络值有误。
  • WG-42235 将 Voice Inspector Contribution List 中的 Automation 重命名为了 Music Segment Envelope。
  • WG-42238 已修复:在使用 Voice Inspector 时,淡入和淡出引发断言。
  • WG-42278 已修复:在浏览器中选择带有活跃滤波器的 User-Defined Auxiliary Sends 时,辅助总线不生效。
  • WG-42284 已修复:在将条目从语音/音效对应的 Contents Editor 拖到 Dialogue Event Editor 时发生崩溃。
  • WG-42286 已修复:在筛选结果时,Voice Inspector 的 Game Object 和 Voices List 面板中的列表收起。
  • WG-42368 已修复:在浏览音乐过渡的源/目标对象时,Multi Editor 引发断言。
  • WG-42393 已修复:Voice Inspector 没有针对 Switch Container 所应用的全局 RTPC 报告数值。
  • WG-42406 已修复:Voice Inspector 没有针对辅助发送报告 Live Edit 条目。
  • WG-42414 已修复:在向下滚动包含 Edit 字段的列表时,有时会错误地改动 Edit 字段值。
  • WG-42426 已修复:在将鼠标悬停于 Schematic View 中的元素之上时,工具提示闪烁不定。
  • WG-42440 已修复:在打开 REV2 Source Editor 视图的情况下生成 SoundBank 时,有时会出现数据丢失。
  • WG-42473 已修复:在通过 State 变化进行触发时,Voice Inspector 没有针对 MIDI 音符报告 Fade In/Out 条目。
  • WG-42504 已修复:在 RTPC 选项卡中查看 Game Object 轨迹时发生罕见崩溃。
  • WG-42506 已修复:在与 Schematic View 进行交互时发生罕见崩溃。
  • WG-42526 已修复:在滚动时间线时,Voice Inspector 报告的 Attenuation 值出现刷新问题。
  • WG-42613 已修复:在 Release 版本中,未初始化的滤波器无法有效关联 LPF 和 HPF 值。
  • WG-42615 已修复:在发送 Stop Event 后在同一帧内触发同一音乐时引发断言。
  • WG-42627 已修复:在删除搜索结果中的顶部条目后重新创建该条目时发生崩溃。
  • WG-42635 已修复:在从反馈循环进行过渡时,Voice Inspector 发生崩溃。
  • WG-42653 已修复:在调整 Schematic View 大小时,视图闪烁不定。
  • WG-42654 已修复:在游戏中,没有将 Make-up Gain 属性应用到总线。
  • WG-42683 已修复:Generate SoundBanks 视图的进度条没有反应。
  • WG-42721 已修复:XAudio2 在终止时挂起。
  • WG-42724 已修复:有时不好区分 Voices Graph 选项卡中的 Auxiliary Bus 虚线路径。
  • WG-42763 已修复:在打开 Audio Preferences 视图的情况下删除对象可能会引发崩溃。
  • WG-42807 已修复:Advanced Profiler 中的 Voices Graph 太宽。
  • WG-42824 已修复:XAudio2 sink 有时会出现并发问题。
  • WG-42826 已修复:SpatialAudio::SetGeometry() 内存不足,导致发生崩溃。
  • WG-42858 已修复:在有些 Spatial Audio 错误消息中,游戏对象 ID 被截断成 32 位。
  • WG-42860 已修复:转码会话多次中断会生成大量 Opus 音频转码临时缓存文件。
  • WG-42866 已修复:对于同时包含 2D 和 3D 衰减声音的 Event,SoundbanksInfo.xml 错误地报告 Max Attenuation Distance。
  • WG-42879 已修复:在检查缺少音频源的对象时,Source Editor 发生崩溃。
  • WG-42884 已修复:在 Spatial Audio 内,由于浮点值不准确,导致直接穿过 Portal 的衍射路径有时报告 100% 衍射而非 0% 衍射。
  • WG-42887 已修复:在导入 Motion Factory Presets 时,无法将 Motion Effects 准确发送到对应的 Motion Device。
  • WG-42888 已修复:在 API 性能分析中,错误地将 SetOutputVolume 报告为 SetSecondaryOutputVolume
  • WG-42908 已修复:在 Release 版本中,假如 Random Container 采用精确到触发率的过渡,在使用 3D Automation 时可能会发生崩溃。
  • WG-42935 已修复:AkArrayAllocatorAlignedSimd::ReAlloc 中越界读取内存。
  • WG-43012 已修复:Integration Demo 中没有正常移除 Spatial Audio Geometry。
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