Wwise SDK 2023.1.3
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如需了解如何使用 WAAPI 设置属性和引用,请参阅 ak.wwise.core.object.setProperty 、ak.wwise.core.object.setReference 和 ak.wwise.core.object.set 章节。如需了解如何查询属性和引用,请参阅 查询 Wwise 工程 章节。
如需了解如何使用 WAAPI 向列表添加对象,请参阅 ak.wwise.core.object.create 和 ak.wwise.core.object.set 章节。
名称 | 显示名称 | 类型 | 默认 | 限制 | 可见 | 支持的 RTPC 类型 | 支持 Link/Unlink | ||||||
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NewPathForEachSound | Use new path for each sound | bool | false | None | true | None | false | ||||||
PanX | Pan Left-Right (3D) | Real64 | 0 | [ -100 , 100 ] | true | Additive | false | ||||||
PanY | Pan Front-Rear (3D) | Real64 | 35 | [ -100 , 100 ] | true | Additive | false | ||||||
PanZ | Pan Up-Down (3D) | Real64 | 0 | [ -100 , 100 ] | true | Additive | false | ||||||
PlayMechanismLoop | Loop | bool | true | None | true | None | false | ||||||
PlayMechanismRandomOrSequence | Random or Sequence | int16 | 0 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||
PlayMechanismStepOrContinuous | Step or Continuous | int16 | 1 | 可能的值:
| true | None | false | ||||||
PlayMechanismTransitionTime | Transition time | Real64 | 1 | None | true | None | false | ||||||
PlayMechanismTransitionUse | Transition use | bool | true | None | true | None | false | ||||||
RTPC | RTPC | List | 可能的类型:
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