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Wwise Unity Integration Documentation
第一次安装 Wwise 集成包

您可以使用 Audiokinetic Launcher 来安装 Wwise Integration 数据包。有关详细信息,请参阅将 Wwise 集成到 Unity 工程中章节。

警告: 在开始之前:
  • 对 Unity 工程进行备份。您可以借助版本控制系统或使用 Audiokinetic Launcher 来完成这一操作。若要通过 Launcher 对工程进行备份,请确保在工程集成页面选中 Install files into a copy of the Unity project directory, then apply changes if successful
  • 在安装 Wwise 集成之前,需要确保您的 Unity 工程可以成功编译。(出现警告是正常的。)
  • 如果 Unity 工程有版本控制,那么在开始集成之前一定要 check out 整个 Unity 工程文件夹。否则,将无法集成,因为无法修改文件。
  • 若打算将现有 Wwise 工程集成到 Unity 工程中,请确保在 Wwise Project Settings 对话框中取消选中 Enable Auto-Defined SoundBanks 选项。

Unity Integration Extensions(集成扩展)

partial 方法的形式添加了用户钩子,这样用户可以扩展游戏对象的自动注册功能或将此功能全部删除。建议使用默认的扩展。不过,在将 Wwise 集成到 Unity 工程中时,可选择弃用它们。


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