本次发布为 Wwise 2015.1.3 和 Universal Windows Platform 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2015.1.3
- Unity:Unity 4.6 Pro 或 Unity 5.2 (Personal 或 Pro)
平台: | Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Store Apps
Xbox One | Unity 5.2.2p1 |
Wii U | Unity 4.3.7f1 和 Wii U add-on 2.2.5 |
Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
新功能:
- 在 Windows Store Apps 包下添加了对 Universal Windows Platform 的支持。
- 添加了对 Windows Store Apps SDK 8.1 的支持。
- 取消了对 Windows Phone 8.0 的支持。
- 取消了对 Windows Store Apps SDK 8.0 的支持。
已解决的问题:
- WG-25945 已修复:Wwise 错误总是被重定向到 Unity 控制台。在 WwiseGlobal 设置中添加一个菜单项,以便在 Unity 控制台中启用/禁用 Wwise 引擎输出。
- WG-26011 已修复:在创建一个新场景后,启用回 Ak Audio Listener 不能正确地破坏 Default Unity Audio Listener。
- WG-28108 已修复:当暂停编辑器时,声音仍然一直在播放。现在在编辑器中暂停后,声音会停止;取消暂停后,声音会重新播放。声音在切换窗口时(和以前一样)一直在播放。
- WG-28175 已修复:在创建新场景时,WwiseGlobal 并不是每次都自动创建。
- WG-28479 已修复:安装时尝试添加未勾选的选项。 现在在没有 Main Camera 的工程中安装集成时,安装会成功。
- WG-28526 已修复:潜在的 Unity Editor 崩溃。确保了在注册和取消注册 GameObjects 之前,先对 SoundEngine 进行了初始化。