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版本说明 - Wwise Unity Integration 2017.2.3.6575.1037

此次发布为 Wwise 2017.2.3 提供了 Wwise SDK 更新。

兼容性:

  • Wwise SDK:2017.2.3
  • Unity:Unity 5.5, 5.6, 2017.1, 2017.2, 和 2017.3 (Personal 或 Pro)。
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    备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。
    平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过:
    Android
    iOS
    Linux
    Mac
    PS4
    tvOS
    Windows
    Xbox One
    Unity 2017.3.0f3
    UWP (Universal Windows Platform) Unity 2017.3.0p3
    Switch Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 和 NintendoSDK 3.5.2)

已解决的问题:

  • WG-36615:修复了连接到 Editor 时对象名称异常显示为 ID 的问题。
  • WG-36636:修复了 Editor 和游戏中的 AkInitializer 问题。
  • WG-36817:修复了在 Editor 中播放/停止场景时的默认听者游戏对象注册问题。
  • WG-36829:修复了 AkWwisePostImportCallbackSetup.cs 不会将场景标记为未清理状态的问题。
  • WG-36867:修复了 AkGameObjAkAudioListener 初始化之间的循环依赖问题。
  • WG-36952:修复了 MSSpatial 插件激活问题。
  • WG-37021:修复了在 Editor 中从 StreamingAssets 文件夹加载 SoundBank 的问题。
  • WG-37061:修复了首次部署到 Switch、iOS 和 tvOS 时的失败问题。
  • WG-37065:修复了 Wwise 的 AK::SoundEngine::Term 可能发生崩溃的问题,在停止游戏时不再会导致 Unity Editor 崩溃。
  • WG-37122:修复了在单个 AkEnvironmentPortal 内移动时辅助发送的更新问题。
  • WG-37171:修复了 Unity 5.5 中的 AkAmbientInspector.cs 编译错误。
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