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Wwise Unity Integration Documentation
当您修改了插件的 C++ 代码时,将 Wwise 集成包 更新/升级到一个较新的版本
警告:建议
  • Unity 迁移操作是不可逆的。在您继续之前,请确保已经备份了 Unity 工程。
  • 如果 Unity 工程有版本控制,请确保在开始迁移之前 check-out 整个 Unity 工程文件夹。否则,迁移会失败,因为它无法成功地修改文件。
  • 在安装 Wwise 集成之前,需要确保您的 Unity 工程可以成功编译。(出现警告是正常的。)


这个安装过程假定您已有了一个包含以前的 Wwise 集成包的 Unity 工程。如果想了解新安装,请参阅 第一次安装 Wwise 集成包 页面。与其它的 Unity 插件不同,您需要留下之前安装的 Wwise 集成包,以便升级到新版本。Launcher 将安装新的功能和错误修正,然后将以前的 Wwise 集成迁移到新版本。

警告: 在安装新版本之前,不要删除之前的 Wwise 集成,因为那样的话,您将 Wwise 音频集成到游戏中的所有努力就白费了。

升级过程分为 3 步。首先,您需要将 Wwise 工程更新到您希望使用的新版本,然后也要对 Unity 工程升级。

将您的 Unity 工程更新到新的 Wwise 版本

使用 Audiokinetic Launcher 将您的 Unity 项目更新到新的 Wwise 版本。

将您的 Wwise 工程更新到新版本

  1. 启动 Wwise 版本,该版本要与您打算在 Unity 中使用的新的 Wwise 集成版本相匹配。
  2. 打开 Wwise 工程。
  3. 当提示将您的 Wwise 工程更新到当前版本时,请回答 “Yes” 。
  4. 完成后,确保在更新 Unity 工程之后,重新生成 Wwise SoundBank,以便能继续您的工作。
  5. 将生成的 SoundBank 复制到 Unity 工程的 StreamingAssets 文件夹中。

更新您的 C++ 代码修改

  1. 对于所有需要的平台,在您的机器上安装更新的 Wwise SDK。
  2. 对于所有需要的平台,找到那些复制到 Unity 工程的 Unity 集成源码压缩包。
  3. 将所有下载的 Unity 集成源码压缩包解压到同一个文件夹中。
  4. 将您对 Unity 集成源码的修改合并到更新的位置。
  5. 编译已更新和合并的集成源代码。

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