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Wwise Unity Integration Documentation
我的 SoundBank 应该放在哪里?

当在 Unity Editor 中运行时,直接从 Wwise 工程的 GeneratedSoundBanks 文件夹中取用 SoundBank。这有助于更快速的原型设计。

当封装您的游戏时,Unity 没有办法区分那些专为一个平台或另一个平台而构建的素材。它会打包 StreamingAssets 下的所有 SoundBank (…\UnityProjectName\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks)。另一方面,Wwise 为每个平台在子文件夹中生成不同的 SoundBank。为避免将针对所有平台创建的 SoundBank 全部打包到游戏中,应保持启用 Wwise Settings > Asset Management > Enable copying of soundbanks at pre-Build step 选项。这样可以确保仅包含针对所要构建的平台创建的 SoundBank。

除此之外,高级 Unity 开发人员还可使用 BuildPlayerPipeline 脚本。

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