版本
menu_open

创建模拟

每个游戏工程都需要不断进行大量的试验,确保一切运行正常。为了帮助您完成这些任务,Wwise 拥有一个被称为 Soundcaster(声音选角器)的强大模拟环境。Soundcaster 可用于开发过程中的任一环节,可以使用工程中的任何 Wwise 对象和事件来创建音频和振动(motion)模拟。

您可以使用 Soundcaster 完成各种任务,包括:

  • 原型设计和试验。

  • 验证概念。

  • 同时试听声音和音乐对象。

  • 对游戏中的音频和振动进行性能分析。

  • 对音频和振动进行混合和测试。

您不仅可以使用 Wwise 事件、声音、振动和音乐对象在 Wwise 中创建模拟,而且也可以连接到游戏,使用游戏本身触发的声音、振动和音乐来开展模拟。您创建的模拟可另存为 Soundcaster Session(声音选角器会话),您可以在后面的开发过程中随时调出存好的特定模拟环境。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅