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Wwise 简介

在深刻认识到声音设计师和音频程序员需求的基础上,Audiokinetic 创建了创新的专业音频设计解决方案 Wwise。经过多年的发展,Wwise 在开发中遵循了以下理念:

  • 提供完整的制作解决方案。

  • 重新定义音频和振动(motion)的制作工作流程。

  • 提高管线效率。

  • 使用音频和振动拓展游戏沉浸体验。

这款强大全面的音频管线解决方案包括以下部分:

  • 强大的设计工具 – 利用非线性设计工具,可创建音频和振动素材结构,管理声音、音乐和振动集成,分析播放性能,并创建 SoundBank。

  • 创新的声音引擎 – 借助复杂精妙的声音引擎,可管理音频和振动处理,执行各种各样的功能,并针对各个平台进行高度优化。

  • Game Simulator(游戏模拟器)——LUA 脚本解释器,用于准确再现声音和振动在游戏中的运行情况,使您能够先验证 Wwise 在每款平台上的特定行为和分析其性能,然后再将 Wwise 集成到游戏的声音引擎中。

  • 插件式架构——全面可扩展的插件式架构,可以快速拓展游戏中的音频沉浸式体验。可提供多个插件,包括:

    • 用于生成音频和振动的源插件(Source plug-in),例如 Tone Generator(乐音发生器)。

    • 用于创建音频效果(例如混响)的效果器插件(Effect plug-in)。

  • Wwise 和游戏编辑器之间的接口 (Wwise Authoring API) – 借助与外部游戏编辑器或 3D 应用程序之间的专用插件接口,可让外部应用程序与 Wwise 进行无缝通信。所有使用声音引擎 API 通常可以修改的内容,在 Wwise Authoring API(声音构架)中您都可以轻松修改。

Wwise 制作管线

Wwise 的基础是制作管线。它是一种紧密集成各种必要工具的创新工作方式,使您可以在游戏中实时执行各种任务。

  • 创作——创建声音、振动和音乐结构,定义属性和行为。

  • 模拟——验证艺术方向和模拟游戏体验。

  • 集成——早期集成,无需额外编程。

  • 混音——在游戏中实时混合属性。

  • 性能分析——实时执行性能分析,确保遵循游戏约束。

Wwise 工程

Wwise 系统是基于工程的,这意味着,对于特定游戏,所有平台的全部音频和振动信息都集中在一个工程中。

在此工程中,您可以执行以下任何或所有操作:

  • 管理游戏中的声音、语音、音乐和振动素材。

  • 定义对象属性和播放行为。

  • 创建触发游戏音频和振动的 Event(事件)(包括动作和对白 Event)。

  • 创建原型和模拟。

  • 排查故障,分析工程中音频和振动所有方面的性能。

工程还包括为所有指定平台和语言版本而生成的 SoundBank。


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