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Wwise 声音引擎

您可以使用 Wwise 创建漂亮的声音、音乐和振动结构,并将它们打包成 SoundBank(声音库),但是要呈现您设计的声音和振动(motion),您还需要强大、可靠的声音引擎。Wwise 声音引擎的最基本功能是实时管理和处理游戏音频和振动的各方面需求。它可以轻松地集成到游戏开发管线中,从而融入最终的游戏作品。

这些集成和处理任务通常需要大量编程工作,但 Wwise 声音引擎可以动态创建处理管线,令开发人员可以自由定制引擎,以满足任何游戏在任何支持平台上的特殊需求。

凭借它的成熟性能以及与 Wwise 创作工具(Wwise Authoring Application)的紧密集成,声音引擎还能够执行以下功能:

  • 处理由声音设计师在创作工具中创建和定义的常见播放行为,包括随机和顺序播放。

  • 可直接处理由声音设计师在创作工具中创建和细调过的淡变和交叉淡变。

  • 使用声音设计师在创作工具中设定的播放限制、特定优先级设置和虚声部(virtual voice)管理声音和振动对象的优先级。

  • 通过简单的 API 即可直接支持变化无穷的环境效果。另外,由于声音引擎动态创建和销毁指派给环境用的通路,它可以确保所有平台上具有一致的体验,并降低内存占用率和 CPU 工作负载。

  • 当游戏中的元素部分或完全阻挡了声源时,引擎支持施加听起来很自然的声障和声笼条件效果。

  • 支持在游戏中使用无限多个不同的 Listener。

  • 包含程序调试信息,在创作工具中可以实时显示这些信息,其结果是,声音设计师可以在游戏运行时实时进行性能分析,并根据分析结果采取正确的措施。

有关 Wwise 声音引擎功能的更多信息,请参阅 Wwise SDK 文档。


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