有关Wwise产品授权的常见问题解答

怎样注册项目?

登入 Wwise Launcher,进入 Projects 标签页。点击 Wwise Project 旁的钥匙图标,选择“Register your Project to obtain a License(注册项目并获得授权)”。

或者也可以在 audiokinetic.com 登入 Audiokinetic 账户,在账户菜单中点击 Register My Project(注册我的工程)。

Audiokinetic Customer Portal(用户门户)是什么,怎样才能访问我的 Customer Portal?

Audiokinetic Customer Portal 为 Wwise 客户提在网站上提供了统一位置来查看他们的 Project。在这里列出了他们目前 Wwise 项目的所有可用授权(评估版和购买版)。客户可以查看现有的客户技术支持问题,并能直接在顾客门户中提交新的技术支持问题。为了精确控制准许访问软件更新信息的人员,顾客门户还显示出了项目团队成员名单。

从 Wwise Launcher 访问您的 Customer Portal。请登入 Wwise Launcher,然后从您的账户菜单中选择 Customer Portal。

即可跳转到 audiokinetic.com 上您的 Audiokinetic 账户页面。要前往您的 Project 页面,请在账户菜单中点击 My Projects,然后选择您想查看的项目。

或者,您可以在 audiokinetic.com 登入 Audiokinetic 账户,然后在账户菜单选择 My Projects,前往您的 Project 页面。

我该如何给项目添加团队成员呢?

所有项目都应该有至少一个负责人,在创建项目时应标记出作为负责人的用户。项目负责人能邀请新成员加入项目。所有项目成员都需要在系统上创建Audiokinetic用户帐户。如果您的项目没有负责人,或者您在添加项目新成员时遇到问题,请联系我们的 Wwise开发者关系团队来帮忙更新顾客门户中您的项目团队成员名单。

Wwise产品授权机制如何运作?

Wwise产品授权以项目为单位,每个项目会得到一个授权密钥,您可以用它来访问并使用购买的授权产品。该授权密钥保存在Audiokinetic顾客门户中您的项目页面上。在Wwise 设计工具中为您的Wwise工程添加授权密钥后,如果您的授权发生变化(如有效期、平台、插件),您只需重新添加该密钥即可。

从哪里获取我的授权密钥(License Key),怎样将其应用于我的 Wwise Project?

要将您的授权密钥应用到 Wwise Project,只需在 Wwise Launcher 中登入您的账户并前往 Projects 标签页。然后您可以选择合适的项目并点击钥匙图标来使用您的授权密钥。请注意 Launcher 在这种情况下会自动获取您的授权密钥。

或者,您也可以登入 Audiokinetic 账户,并在 Customer Portal 内的 Project Page 获取您的授权密钥。请注意,在这个情境下,当您离线时授权密钥可以应用。

您可以在 License Manager 视图中管理 Wwise 授权,该视图可以从 Wwise Project 菜单中进入。在 License Manager 视图中,您可以从剪贴板导入授权密钥(从 Audiokinetic 顾客门户网站复制的授权密钥),或导入一个存有授权密钥的标准文本文件。

评估与试用

我还可以获取 Wwise 试用版吗?

我们的网站提供 Wwise 的免费试用版下载。这个版本有一定的功能限制,但不会过期。

免费试用版有哪些功能限制?

免费试用版本可以被用于您的非商业用途项目,并且该版本的Wwise SoundBanks中仅限使用最多200个媒体素材。如果您需要更多媒体素材,您也可以申请免费且不受限制的非商用授权。若要如此做,请在这里注册您的项目。请注意,如果您决定将项目投入商业化应用并需要使用超过 200 个媒体素材,则必须购买相应的 Wwise 商用授权。

Audiokinetic 提供教育用的 Wwise 授权吗?

绝对提供的!如果您代表学校,请到 Wwise教学板块并点击最合适您联系我们的选项。如果您是学生,请查看Audiokinetic 音频人名录 下的学校名单并确认您的学校是否已经注册。如果没有注册,那么请鼓励您的老师为学校注册。或者请在这里注册您的项目来获得Wwise非商业授权许可。

我如何才能下载Wwise平台SDK(软件开发工具包)?

Wwise SDK现已公开供用户评估使用,可以通过Wwise Launcher直接下载。对大部分平台,如果是出于非商业用途并且最多只需用到200个媒体素材,则无须登录网站或取得授权。请注意,有些平台的SDK需要认证开发者身份验证。请在此处注册您的项目,并注明您需要的平台。之后我们会帮助您完成流程。

这里查看全部平台细节。

怎样获取Wwise的Unity Integrations(Unity集成)?

Wwise Unity集成现已公开供用户评估使用,可以直通过Wwise Launcher下载。对于这些内容,如果是出于非商业用途并且最多只需用到200个媒体文件,则无须登录网站或取得授权。请注意有些平台要求有开发者认证身份并且要在我们的系统中有激活了的项目。请在这里注册您的项目并填好对应的表格,注明您需要哪些平台。

这里查看全部平台细节。

怎样获取Wwise的虚幻引擎集成(Unreal Integrations)?

我们的Unreal集成现已公开供用户评估使用并可以直接在Wwise Launcher下载。对于这些内容,如果是出于非商业用途并且最多只需用到200个媒体文件,则无须登录网站或取得授权。

您可以访问https://github.com/audiokinetic/WwiseUE4Integration来下载用于Unreal Engine 4的集成源代码。注意您需要将您的Unreal账户链接到您的GitHub账户,并且要登录GitHub才能正常访问前面提到的页面。

这里查看全部平台细节。

怎样才能评估Wwise插件?

Wwise免费试用版本内含所有免费Wwise插件,既可在Wwise 设计工具环境下使用,也可用在SoundBanks中。要开始评估使用付费插件,您必须先在这里注册您的项目。如果您已经创建了项目并且已经审核通过,那么就可以联系Wwise开发者关系团队来取得想要的付费插件的评估授权。

请注意,试用期过后,Wwise SoundBanks中将不再包含付费插件;想继续让SoundBanks包含插件的话,您需要购买有效的插件授权。

如果我遇到有关Wwise 产品授权的问题,该联系谁?

登入您的 Customer Portal,进入 Project 页面,向下滚动,点击 Contact Us 来联系您的销售代表。

商用授权(Commercial Licenses)

我在开发商用游戏,怎样才能评估Wwise产品?

如果您需要Wwise商用授权的评估使用版,请在这里注册您的项目。Wwise开发者关系团队会接收并处理您的申请,审核您的项目。一旦通过审核,您会收到邮件指点您如何取得授权密钥。

我的Wwise产品授权密钥已经输入到当前的Wwise工程里了,但出了点错误。我该怎么办?

如果授权密钥出了任何问题,请首先访问您顾客门户下的项目页面。一定要取得最新密钥并将它加入您的Wwise License Manager(在Wwise中按下组合键Ctrl-L),以防出现密钥已更新而您没能收到邮件提醒的情况。如果问题依然存在,请直接联系您的Wwise开发者关系团队代表,或者点击这里来联络Wwise开发者关系团队。

我怎样才能获取Wwise插件的评估授权?

对很多项目的评估授权允许您在评估期间使用所有的付费插件。如果试用期已过,或者您想为项目试用特定的插件,请直接联系您的开发者关系团队代表,或者点击这里来联络Wwise开发者关系团队。

我可以和他人共享我的Wwise产品授权吗?

不行。Wwise项目授权是独一无二的,它绑定在您的具体项目上。授权不能转让或共享。这样做违反Audiokinetic主授权协议(Audiokinetic Master License Agreement)和最终用户许可协议(EULA)的条款。唯一的例外情况是根据主授权协议和授权协议的条款,向参与开发授权项目的其它成员团队提供Wwise授权密钥。. 这种情况下最好由Wwise项目负责人(Project Leader)来添加或邀请新团队成员来加入项目,这样他们可以直接取得项目的授权密钥以及平台或集成下载内容。

如果我的授权游戏项目购买了额外的平台或插件,我需要输入新的授权密钥吗?

接受的。您的现有产品授权出现任何变化,都需要在Audiokinetic顾客门户上您的项目账户页面获取新的产品授权密钥,用它来替换您的Wwise项目现在所使用的授权密钥

我可以在另一个项目上使用我的Wwise产品授权吗?

Wwise项目授权是绑定在特定项目上的,所以它不能用于创建新项目。这样做违反Audiokinetic主授权协议(Audiokinetic Master License Agreement)和最终用户许可协议(EULA)的条款。如果您有新项目需要评估授权,那么请在这里注册您的项目。

我遗失了我的Audiokinetic顾客门户密码。我该怎么办?

登陆 页面,点击我忘记了密码,然后按照屏幕上的说明操作。

我会在当前授权到期前收到通知吗?

是的,在Audiokinetic顾客门户上您的项目账户页面以及Wwise的SoundBanks生成日志里都会有提醒。您还会收到来自Audiokinetic的电子邮件提醒。

如果我的Wwise授权到期了,会发生什么?

如果您的授权到期了,Wwise将转为免费试用模式,并且Wwise SoundBanks中将仅限使用最多200个媒体素材。并且,所有使用中的付费插件将无法再用于Wwise的SoundBank中。如果问题依然存在,请直接联系您的Wwise开发者关系团队代表,或者点击这里来联络Wwise开发者关系团队。

我目前拥有一个平台的有效Wwise授权。我如何才能评估新的Wwise平台?

请直接联系您的Wwise开发者关系团队代表,或者点击这里来联络Wwise开发者关系团队,我们会为您生成包含了新平台的授权密钥(注意,有些平台需要认证开发者身份验证)。您可以从Audiokinetic顾客门户的项目账户页面取得新的授权密钥,请用新密钥取代您的Wwise工程中正在使用的授权密钥

我需要为项目团队全体成员分别获取Wwise产品授权吗?

不用,Wwise产品授权是授予整个项目的,并作为Wwise工程的一部分保存。授权并非个人或“按使用人数计算”的授权。 Wwise项目负责人可以添加或邀请新团队成员来加入项目,这样他们可以直接从Audiokinetic顾客门户取得项目的授权密钥。

Wwise提成授权方案(Royalty-based License Option)

什么是Wwise提成授权可选方案?

除了一次性付费买断之外,Wwise还能以提成的形式提供给游戏开发者:

  • 采用此方案无需任何费用即可获得标准Wwise授权
  • 适用于所有平台(有些平台可能需要认证开发者身份验证)
  • 无媒体素材限制。
  • 与项目预算完全无关(适用于所有规模的团队,一视同仁)
  • 发售后以销售总额的1%形式提成

这一额外的授权选项实现了让Wwise真正适用于各种团队规模和预算规模。

谁可以使用这个提成授权?

这个授权模式仅适用于采用如下商业模式之一的桌面、主机和移动游戏开发者:零售分发(retail distribution)、数字分发(digital distribution)、订阅(subscription)或者免费(free-to-play)模式。对于其他开发目标,比如汽车、广告,赌博、电影制作、线下实体场馆娱乐(街机厅、博物馆、主题公园及其它)、机器人和嵌入式技术,仿真模拟(技术、科研、军事、培训、建筑及其它)或其他商业模式,请联系Wwise开发者关系团队以获得关于可授权方案的更多信息。

如何注册?

首先找到‘注册您的项目’页面。注意您需要有我们网站的账户。然后选择符合您需求的项目类型。对于用到多余200个媒体素材的商业项目,项目申请表的授权步骤中提供了提成方案的选项供您选择。

我能不能从提成授权换回到普通授权去?

完全可以。当您的项目接近立项(即预研期尾声)时(您需要在项目申请表中填写预计立项日期,即预研截止期;项目预研期(Pre-Production)一般指立项前的原型开发期),或者更早一点,您可以选择换成购买标准Wwise授权,这样做不会有任何惩罚。当您的项目过了预研期也即进入全面生产期之后,我们则提醒您要小心决策,因为此时若要换回标准Wwise授权可能需要缴纳一笔附加费用。

关于提成授权有哪些重要的节点日期?

有三个重要的节点日期:

  1. 您注册申请项目(及审核通过)的日期。这个是您项目的Wwise评估授权开始的时间点,也就是您首次选择提成授权方案的时间点。
  2. 您的项目开始产品化生产(production)的日期。如前所述,截至产品化生产开始的日子(包括这一天),您都可以选择放弃提成授权而不承担任何后果。第一个提供给您的授权密钥将于这一天到期,Wwise开发者关系团队会在快到这天的时候联系您,与您确认接下来的事宜。
  3. 您的项目公开发布的日期。从这天起您就需要开始计算您的项目收入了。项目的第一份收入报告需要在项目发布满三个月的时候提交给我们。
什么算作收入?

您的游戏销售的全部所得都算在内。

能够算作所得内容包括:

  • 游戏通过数字和实体零售方式的销售所得(所有店面,所有国家地区)
  • 虚拟物品和虚拟货币形式的销售所得
  • 游戏内广告、横幅、合作项目广告等等产生的收入
  • 订阅和可下载内容产生的收入
  • 发行商预支(根据未来销售计算所得)收入
  • Kickstarters及其它众筹方式的收入(详见下文

什么不算作收入?

  • 非互动线性媒体(比如流媒体视频、动画和电影)
  • 周边产品/实物化产品(比如玩偶、帽子、衬衫、杯子、饰品)
  • 其它引用您IP的非互动媒体(比如漫画、书籍和原声音乐唱片)
  • 获奖所得(顺便恭喜您!请好好保存您的奖项!)
  • 雇佣金或者顾问费,这些不被算作根据未来销售计算所得的预支费用。
kickstarters、众筹和预体验发布(early access)?

通过这些方式产生的收入仍然计入提成,但最迟可以等到第一季度收入统计的时候(游戏发布3个月后)再计算。注意:如果您开始使用Wwise的时候项目已经过了众筹阶段,那么您的众筹收入将不计入提成付费。如果您的众筹活动以及项目预发售前的收入是在Wwise项目创建时间之后开始的,那么请将这些收入加入到您的首次收入报告中。

要是我们没挣多少钱怎么办?

只有在您的收入达到10,000美元或以上时才需支付提成费。如果在某个财务季度中您的收入低于10,000美元,那么您仍需向我们提供一份提成报告以证明这个情况。然而,这份收入会累积到下个季度中,一旦您达到了累计10,000美元收入,您还是会需要支付您的首次提成费。

这种收入报告我要做多久?

只要您的游戏一直处于商业发布状态,您就需要一直将项目的季度收入报告发给我们。如果您的游戏不再提供商业发行,您可以告诉我们,然后您就不用再履行任何提成义务了。

提成授权下的技术支持该怎么进行呢?

采用提成授权的项目可以前往社区问答页面提出技术支持问题。这是一个社区维护的网站板块,可以看作一个优秀的问答仓库,里面有您可能问到的问题的答案。您也可以选择购买付费技术支持 ,这项服务由我们的工程师提供,费用跟您的预算级别挂钩。在这里查看细节。

插件又怎么计费呢?

采用提成授权的项目可以在Wwise 设计工具环境中试用免费和付费插件,并且在预研期间(即立项前)可以将结果构建到Wwise SoundBanks中去。过了预研期,您则需要根据项目的预算级别来购买付费插件。在这里查看细节。

Wwise有限商用授权(Limited Commercial License)

什么是Wwise的有限商用授权?

对于还没有与Audiokinetic签订Master License Agreement(主授权协议)的独立工作室,Wwise有限商用授权专门针对这类独立工作室的低预算、小规模游戏。通过该授权创建的Wwise项目,Wwise SoundBanks中仅限使用500个媒体项目,且不能使用任何第三方插件。有限商用授权应仅用于电子游戏开发。 如果想将该授权应用于其他领域,请联系我们

Wwise有限商用授权适用于哪些平台?

Wwise有限商用授权可用于以下公开平台。

  • 安卓
  • iOS
  • tvOS
  • Linux
  • Mac® OS X
  • Windows
  • Universal Windows Platform
其他平台呢?

对于其余可用的Wwise平台,您需要至少购买一个专业 (A级)授权,来获得Wwise商用授权。联系销售来了解更多信息或在这里注册您的项目。

我怎样才能创建 Wwise 有限商用授权(Limited Commercial License)?

您首先需要创建一个有效的 Audiokinetic 用户账户。如果您还没有账户,请点击此处创建您的账户。您登入一个有效账户之后,即可访问‘注册您的项目’页面并选择符合您需求的项目类型。填写完表格后,您的申请会发往Wwise开发者关系团队,以供审核。申请一旦审核通过,您会收到通知上 Audiokinetic 顾客门户上您的项目页面去获取授权密钥。

当我创建了一个Wwise有限商用授权时,会发生什么?

一旦您填写完了表格,您的 Audiokinetic 顾客门户中就会有您的项目了。然而,在 Audiokinetic 开发者关系团队通过项目创建申请之前,您还无法取得项目授权密钥。一旦申请审核通过,授权密钥就会出现了。接下来您只需复制并粘贴到您的Wwise 工程的 License Manager即可。

如果我的Wwise有限商用授权过期了怎么办?

用户可以通过Audiokinetic顾客门户上的项目账户页面,自行为Wwise有限商用授权延期。 在您的授权即将到期前的30天内,网页上会出现一个按钮,您可以使用它来延长您的有限商用授权。

如果我想使用 500 个以上的声音素材,该怎么做?

如果您需要在SoundBanks中使用超过500个媒体素材文件,则需购买有效的Wwise商用授权。要购买商用授权,您可以联系 Wwise 开发者关系团队来申请升级为完全评估版,或者您也可以在这里注册您的项目。

学术 / 非商用授权(Academic / Non-Commercial Licenses)

Audiokinetic提供教育用的Wwise授权吗?

绝对提供的!如果您代表学校,则请移步到Wwise教学板块并联系我们,以便获得您的学术授权,让您的学生们能够完全发挥Wwise的强大功能,使用无限制的媒体素材和完整插件。

如果您是学生,请查看音频人名录 并确认您的学校是否已经注册。如果您的学校已被授权或认证,那么您也能使用学术授权。

如果您的学校不在创意人名录上,那么请鼓励您的老师为学校注册。

如果您需要不超过 200 个媒体素材,那么可以继续在没有授权的情况下使用 Wwise。

如果我的学术项目需要使用的媒体素材超过 200个,怎么办?

如果您代表学校,那么请移步到Wwise教学部分并联系我们,以便获得您的学术授权,让您的学生能够完全发挥Wwise的强大功能,使用无限制的媒体素材和完整插件。

如果您需要使用超过 200 个媒体素材,而您的学校又没有注册,则可以注册项目来获得Wwise非商用授权。只要通过,您就能在 Audiokinetic 顾客门户的页面获取您的授权密钥,这样就可以不受 200 个媒体素材的限制了。

如果我决定将我的学术/非商用项目作为商用项目发布,该怎么办?

如果您最终决定商业化您的项目,那么必须获取一个新的授权。如果您需要的媒体素材不超过 500 个,您有权使用有限商业授权,否则您必须购买有效的 Wwise 商业授权。您可以联系Wwise开发者关系团队来获取更多详细信息或者在这里注册新项目。