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Audiokinetic Premium Plug-ins(Audiokinetic白金插件)

Audiokinetic开发了一系列付费插件,专注于互动声音设计的需求和 Wwise 体验的提升。

Wwise Convolution 可以让您用各类真实声学空间中的采样样本创造出以假乱真的混响效果,声学空间可以小到小房间,大到大教堂。您可以使用 Audiokinetic 和 AudioEase 提供的冲激响应。也可以在任何声道配置(包括 Ambisonics)中导入您自己的冲激响应。

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Wwise Motion能让您运用Wwise Authoring Tool(Wwise 设计工具)来针对控制界面的触觉反馈进行控制。

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Wwise Reflect 是一款基于几何构造的插件,它可以根据听者/发声体与反射面(如墙壁、天花板和地板)的距离来动态地呈现早期反射。Wwise Reflect 可以提升沉浸式体验和对虚拟空间的感知,并且将有限的音频素材自然地融入到动态环境中,使得这些有限的素材变得丰富多样。Wwise Reflect 可以全面定制,迎合了声音设计师的艺术需求,以及当下互动媒体叙事的诉求。

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SoundSeed是一个特种声音发生器的产品家族。牢记互动音频打造而成的这些插件能在生成无尽的变化时帮助节约CPU和内存资源。SoundSeed合成音效既可以单独使用,也可以叠加在其他预录声音之上,产生丰富的音频内容。

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Audiokinetic 认证合作伙伴插件

Audiokinetic与业界领先的音频开发人员携手,将他们的插件解决方案带给您,并为此而感到自豪。

Altiverb IRs 是一个素材库,包含了 49 个 Audio Ease 提供的针对游戏的脉冲响应,能够提升 Wwise Convolution 插件的效果。从伦敦温布利球场到马耳他群岛上的古老洞穴,以及巴黎、阿姆斯特丹、柏林和纽约的教堂,音乐厅和摇滚录音室,Audio Ease 一直往返于世界各地,录制最佳声音空间的声学效果。

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Auro-3D® 是次世代的 3D 音频标准。它实现了最沉浸式、最自然的三维声音体验。Auro-3D® 能令听者完全沉浸在栩栩如生的声音仙境中,营造出真正身临其境的感觉。借助独特的“高度”层,声音出现在听者的周围与上方,所产生的声学反射听上去自然逼真。

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REV 由 Crankcase Audio 开发,允许 Wwise 用户采用高级粒子算法和自动循环混合合成技术创作逼真、强劲的发动机音效。

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iZotope 提供了一系列该公司最受欢迎的音效设计插件,能直接应用于 Wwise。Trash工具套装和Hybrid Reverb能让您的声音设计项目更上一层楼。

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McDSP 将该公司一系列屡获殊荣的插件直接应用于Wwise。这些插件是电影和音乐行业专业音频人士的标配,现在交给您调遣,满足您的互动游戏需求。

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Audiokinetic 社区合作伙伴插件

社区插件是由社区开发和维护的。如果您有兴趣了解更多的关于如何开发您自己的插件,请查看 Wwise SDK。您可能会想更多地了解 Wwise Authoring API,它可以让 Wwise 全面地集成到任何引擎、工具和应用中。

Polyspectral MBC 是一款多频段压缩器插件,尤其方便为游戏混音实时制作母带。该插件便于高效、直观地调整声音属性,可用于各种应用目的。为整套混音应用小幅度压缩,保证声音更加丰满、精细。将其用作主总线压缩器,合理控制游戏场景的瞬时动态,获得理想的混音效果。或者,根据不同的平台或输出情况来调整混音的动态和频率内容。无论您想达到怎样的效果,都可通过精细直观的插件界面轻松实现。

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Resonance Audio Wwise 集成包含各种空间音频插件,可提供绝佳的性能和多平台支持。它所提供的高级功能已不再局限于基本 3D 空间化,其强大工具让您可以精确地构建复杂声音环境模型。

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RealSpace™ 3D 音频由 VisiSonics 开发,能对三维空间中任意位置的声音做精确的虚拟定位,可以让听者感受到真实声源的方向、距离、深度和相对于听者的运动,并且这一切都可以通过标准的立体声耳机听到。它再现了周遭的听觉环境,创造了完全沉浸其中的听觉体验. VisiSonics 开发了具有专利的科学算法和硬件,能给听者身临其境的体验。

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有了 Dehumaniser Live Wwise 插件,Krotos 提供运行时语音处理,这是游戏开发人员几十年来一直所渴求的。使用实时参数控制,设计师可以建立自适应性的人声效果器,它可以根据游戏条件来改变音调。这意味着狼人的语音可以从人声变成怪物腔,而在敌人的攻击下,机器人的语音会随着其身体状况的恶化而出现故障。利用运行时的语音效果器,可以很容易进行对白的本地化处理。不再需要通过共享插件链来尝试在不同语言之间保证语音处理的一致性。Dehumaniser Live 也因为麦克风输入模块而革命性地改变了多人游戏:因为它,对玩家语音聊天的声音处理成为可能,然后通过游戏音频系统对所有其它玩家进行广播。

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Steam Audio 提供了一个功能齐全的音频解决方案,集成了对环境和听者的模拟。HRTF 显著地提高了 VR 中的沉浸式体验;它立足声音传播的物理模型,可稳定地实现声音与虚拟环境的交互,以此来实现听觉沉浸感。

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Oculus Spatializer Plugin (OSP) 是 Audiokinetic Wwise 工具包的附加插件,该插件可以让单声道声源以用户的头部位置作为坐标原点进行 3D 空间化。

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