Impacter 是在原有 SoundSeed Impact 插件基础上开发的源插件原型。它方便设计师将撞击类声音文件加载到插件中,进而通过交叉合成来创建不同的声音版本,并借助直观的物理信息参数进行操控。Impacter 的交叉合成功能还可进一步用于探索各种各样的声音设计创意。

虽然 Impacter 是作为原型提供的,但这并不影响其无缝地融入设计工作流程。您可以在游戏运行时有效运用其稳定的轻量级合成算法,而不必担心会超出项目既定的内存或 CPU 预算。

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get_app安装说明

Impacter 的各项属性方便设计师操控源声音的以下物理特性:

  • Mass(质量):以独特方式对声音实施时间拉伸、音高变换或信号压缩,来改变听者对发声体大小或重量的直观感受。
  • Velocity(速度):影响撞击的强度,进而改变声音的音色和振幅。
  • Position(位置):塑造声音的音色,产生在表面多个不同位置发生撞击的效果。设想一下鼓皮边缘和中间会有怎样不同的声音效果。
  • Roughness(粗糙度):为声音增添金属般的不和谐效果。

Impacter 可借助参数随机化和交叉合成灵活地生成多样变化的声音:

  • 在使用 Impacter 处理一组文件时,该插件会针对每一播放事件将某一文件的撞击分层和另一文件的主体分层随机结合。
  • 就拿一小组脚步声文件来说,经过处理之后马上就会生成许多不同的声音版本。

Wwise 通过功能扩展实现了对 Impacter 的支持:

  • 无需使用外部分析工具或处理分析结果文件。
  • 所有分析都可在 Authoring 插件内完成处理。
  • 最终合成模型会打包到工程的 SoundBank 中。

Impacter UE4 Demo

  • Impacter 插件原型配套提供 Unreal 示例工程,用以展示如何在简单的游戏环境中使用 Impacter。该工程的存放位置为:SDK/plugins/Impacter/Unreal/ImpacterUE4Demo

版本 & 平台

该插件兼容以下 Wwise 版本:2021.1

该插件支持以下平台。

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