由 Audiokinetic 开发和维护

Wwise 提供开放的 API,并且很容易集成到自研游戏引擎以及世界顶级的商业游戏引擎之中。

新的 Wwise Authoring API 可以让 Wwise 全面集成到任何引擎、工具和应用中去。它可以在任何支持 Internet 的语言,操作系统或环境中使用。

Wwise Unity Integration 是一款 Unity 插件,方便开发者在 Unity 游戏中使用 Wwise 声音引擎。该集成包含一个 Unity 插件库,Wwise SDK API 的 C# 绑定, 一些有用的组件和编辑窗。

Wwise Unreal Integration 是一款 Unreal Engine 插件,允许开发者在 Unreal 游戏中使用 Wwise 声音引擎。它可以充分利用 Unreal Engine Object 和 Blueprint 来整合诸多 Wwise 功能。另外,还可与 Unreal Engine 的 Level Sequencer 完全集成,提供声笼支持。同时,还可借助 Wwise Authoring API 分层来实现对高级 Wwise 功能的深度集成和支持。了解更多信息

经第三方分销

Wwise 可以轻松集成到自研游戏引擎和世界顶级的商业游戏引擎之中,也可以集成到任何工具和应用中。第三方集成是由我们的合作伙伴开发和维护的。

本集成由Crytek开发和维护,并提供技术支持。所有的CryEngine授权和订阅版本都自带本集成。商业项目必须取得 Wwise 有限商用授权或者商用授权。CryEngine 用户在购买所有 Wwise 授权类型时都享有10%的折扣。

本集成由Amazon开发、维护,并提供技术支持。Wwise LTX for Amazon Lumberyard 是一个独家Wwise Authoring 工具环境,在Windows平台上免费使用;即将推出移动平台的支持。您可以 下载 Wwise LTX,作为 Lumberyard 的自带组件。如果想取得 Wwise LTX 的集成支持,请访问 Lumberyard 论坛。如果想取得 Wwise LTX 的技术支持,请访问 Audiokinetic 的社区 Q&A

本集成由 Steinberg 开发和维护。通过Game Audio Connect特性,尽情享受Nuendo 7(或更新版本)和Wwise之间实施无缝的连接吧。Steinberg Nuendo 为声音创作、作曲、对话录音、混音和中间件交互提供至高的兼容性、灵活性和最丰富的功能集。

本集成由Autodesk开发、维护,并提供技术支持。所有Stingray授权用户均免费获取Wwise授权,且对所有支持平台有效。如果您想评估插件或者取得直接技术支持授权,请 联系我们

管理的社区

社区集成由社区开发和维护。如果您想更多地了解游戏引擎集成,请查看 Wwise SDK。如果您对创建自己的集成有兴趣,请查看新的 Wwise Authoring API,它可以让 Wwise 全面集成到任何引擎、工具和应用中去。

COCOS2DX 集成,作者 Kakyoism

该集成演示应用展示了如何将各种 Wwise 功能集成到您的游戏中。

GameMaker Studio 集成,作者 Caklassen

一款用于 GameMaker Studio 的 Wwise 插件。 GameMaker Studio 是一个游戏创作系统。

Reaper 集成,作者 Karl Davis

Reaper 扩展可以帮助在 Wwise 中迅速导入渲染的音频文件。

Soundminer 集成,作者 Justin Drury

Soundminer 是一个音频管理工具,可以帮助用户迅速找到和管理素材。

WAAPI 集成,作者 Bernard Rodrigue

WAAPI 示例工程,作者是 Bernard Rodrigue。包括针对 Wwise 的 Jsfxr,WAAPI Text-to-Speech 和 WAAPI Import by Name 在内,这些示例工程用于展示丰富的 WAAPI 功能的一部分。Bernard 在他博客和 2017 Austin 游戏大会的谈话中曾提到 "Wwise Authoring API 的三个开源工程"。