Wwise 空间音频 提供一系列内置的空间音频功能。作为对这些功能的补充,自研和第三方插件可以无缝地集成到 Wwise 的制作流程中去。Wwise 空间音频专攻声音传播、虚拟声学和考虑空间信息的音频渲染。Audiokinetic 一直不断地在空间音频领域进行研究。相信今后我们将为大家带来更多有关空间音频的新功能、新插件和合作伙伴。

几何结构

结合 Wwise Relect 插件,Wwise 空间音频几何 API 根据发声体和听者位置,以及您游戏(通常简化了的)几何结构的原始三角形来计算声像源,以模拟动态的早期反射。通过调节基于距离和材料的属性,声音设计师直接在 Wwise Reflect 中将声像源位置转换为早期反射。

房间和门户

Wwise 空间音频模块公开了一个简单的上层几何抽象概念,称为房间和门户(Rooms and Portals),这使得它能够高效地模拟位于其他房间发声体的声音传播。房间驱动的声音传播,其主要特征是衍射、耦合和混响的空间化。在 Wwise 中,声音设计师可利用工具来实现这些特征,设计师能完全控制接下来的音频转换。此外,你能用该技术限制那些游戏引擎驱动的基于光线投射(raycast)的声障限制在和听者同处一室的发声体上,这类声障处理高度依赖于具体的游戏引擎,而且一般性能上也非常昂贵。

Wwise 核心

3D 总线 为开发人员提供了高性能的声音传播解决方案的基础材料。方法是在信号流中的任何地方加混响或者给声音组作子混音,并对这些子混音在 3D 世界中做定位。这使得它们成为实现空间音频效果器的关键,如动态房间入口和有向混响。

Wwise 声部管线支持 Ambisonics,因此可以很容易地导入 Ambisonic 文件,对其它声道配置子混音成 Ambisonic 格式。得到的 Ambisonic 输出可以在支持 Ambisonic 的平台上播放,这些平台越来越多了。这是一种跨平台的音频传输解决方案,这种环绕声的格式会用一个常规的球面表示法来描述听者周围的声场,并且与扬声器配置和双耳声滤波器无关。Wwise 中的 Ambisonics:概述。

Acoustic textures 和 Wwise Reflect 插件一起使用时,可以帮助反射面模仿出不同材料的自然的声音,如木材、混凝土和墙面。对任意一种材质,确认它的物体表面粗糙度的参数和特定频率减幅量的参数,这些参数将决定这种材质所对应的恰当的声音。

Wwise 插件

Audiokinetic开发了一系列付费插件,专注于互动声音设计的需求和 Wwise 体验的提升。

Wwise Convolution 可以让您用各类真实声学空间中的采样样本创造出以假乱真的混响效果,声学空间可以小到小房间,大到大教堂。您可以使用 Audiokinetic 和 AudioEase 提供的冲激响应。也可以在任何声道配置(包括 Ambisonics)中导入您自己的冲激响应。

(新) Wwise Reflect 是一款基于几何构造的插件,它可以根据听者/发声体与反射面(如墙壁、天花板和地板)的距离来动态地呈现早期反射。Wwise Reflect 可以提升沉浸式体验和对虚拟空间的感知,并且将有限的音频素材自然地融入到动态环境中,使得这些有限的素材变得丰富多样。Wwise Reflect 可以全面定制,迎合了声音设计师的艺术需求,以及当下互动媒体叙事的诉求。

合作伙伴插件

Audiokinetic与业界领先的音频开发人员携手,将他们的插件解决方案带给您,并为此而感到自豪。

Auro-3D® 是次世代的 3D 音频标准。它实现了最沉浸式、最自然的三维声音体验。Auro-3D® 能令听者完全沉浸在栩栩如生的声音仙境中,营造出真正身临其境的感觉。借助独特的“高度”层,声音出现在听者的周围与上方,所产生的声学反射听上去自然逼真。

社区插件

社区插件是由社区开发和维护的。如果想进一步了解如何开发您自己的插件,请查看 Wwise SDK。此外,新的 Wwise Authoring API 也非常值得关注呢,它可以让 Wwise 全面集成到任何引擎、工具和应用中去。

Wwise 的 Resonance Audio SDK 是一款 Google 开发的插件,它能让手机和桌面(Android、iOS、MacOS、Windows 和 Linux)平台上的 VR、AR和游戏平台上实现高品质的空间音频。这个包里含两个插件。一个是 Resonance Audio Renderer,它是音频效果器插件,可以用来通过 Wwise Ambisonics pipeline 实现双耳空间化声源。另一个是 Resonance Audio Room Effects,它是混音插件,可以帮您为环境中的每个声源模拟在房间中的声学效果,模拟中所需的早期反射和后期混响是根据 3D 房间模型的特征计算出来的。

Oculus Spatializer Plugin (OSP) 是 Audiokinetic Wwise 工具包的附加插件,该插件可以让单声道声源以用户的头部位置作为坐标原点进行 3D 空间化。

RealSpace™ 3D 音频由 VisiSonics 开发,能对三维空间中任意位置的声音做精确的虚拟定位,可以让听者感受到真实声源的方向、距离、深度和相对于听者的运动,并且这一切都可以通过标准的立体声耳机听到。它再现了周遭的听觉环境,创造了完全沉浸其中的听觉体验. VisiSonics 开发了具有专利的科学算法和硬件,能给听者身临其境的体验。

Steam Audio 提供了一个功能齐全的音频解决方案,集成了对环境和听者的模拟。HRTF 显著地提高了 VR 中的沉浸式体验;它立足声音传播的物理模型,可稳定地实现声音与虚拟环境的交互,以此来实现听觉沉浸感。

集成

Wwise 空间音频可以很容易地集成到自研的游戏音频以及世界顶级的商业游戏引擎之中。Wwise 的 Unreal 插件和 Wwise 的 Unity 插件可以帮助空间音频元素集成到游戏中, 这是通过一系列功能实现的,比如 Rooms 和 Portals、3D 定位的 Sound SFX 和声学纹理,还有借助 Wwise 设计工具的 Reflect 插件。

Wwise Audio Lab

根据创意做原型设计,评估不同的方法,并在受控的虚拟环境中改进结果。

Wwise Audio Lab (WAL) 是一个开源的,类似游戏的 3D 环境,它是由 Unreal Engine 4( 虚幻引擎 4)开发的,可以在 Mac、Windows、Oculus 和 HTC Vive 上运行。它展示了各种各样的空间音频的方法和技术,比如基于几何构造的动态的早期反射、声学门户、有向混响等。在地图中分布的信息节点有助于识别声音传播现象,而游戏内的选项可用来对不同的空间音频方法做即时的 A-B 比较。尽管 WAL 是为试验空间音频的性能而设计的,但该项目可完全定制,用户可以根据自己项目的实际情况在众多工具和方法中找到最优组合。

获取 Wwise Audio Lab