Wwise是最先进的,功能最丰富的游戏互动音频解决方案。无论您是独立小团队,还是坐拥几百万美元大制作的巨挚,Wwise都能助您一臂之力。Wwise音频解决方案已经在游戏产业留下了浓墨重彩的一笔,现在正在促进互动音频在多个领域的进展。

新动态

Wwise 空间音频 提供一系列内置的空间音频功能。作为对这些功能的补充,个人和第三方插件可以无缝地集成到 Wwise 的制作流程中去。Wwise 空间音频专攻声音传播、虚拟声学和考虑空间信息的音频渲染。Audiokinetic 一直不断地在空间音频领域进行研究。相信今后我们将为大家带来更多有关空间音频的新功能、新插件和合作伙伴。

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目标平台

随处部署。移动端,桌面,主机和 AR/VR。

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插件

Audiokinetic开发了一系列付费插件,专注于互动声音设计的需求和 Wwise 体验的提升。如果您想了解更多 Audiokinetic 付费插件和免费自带的插件,或者想了解我们合作伙伴或者社区开发的插件,请前往插件专区

Wwise Convolution 可以让您用各类真实声学空间中的采样样本创造出以假乱真的混响效果,声学空间可以小到小房间,大到大教堂。您可以使用 Audiokinetic 和 AudioEase 提供的冲激响应。也可以在任何声道配置(包括 Ambisonics)中导入您自己的冲激响应。

Wwise Motion 能让您运用Wwise Authoring Tool(Wwise 设计工具)来针对控制界面的触觉反馈进行控制。

(新) Wwise Reflect 是一款基于几何构造的插件,它可以根据听者/发声体与反射面(如墙壁、天花板和地板)的距离来动态地呈现早期反射。Wwise Reflect 可以提升沉浸式体验和对虚拟空间的感知,并且将有限的音频素材自然地融入到动态环境中,使得这些有限的素材变得丰富多样。Wwise Reflect 可以全面定制,迎合了声音设计师的艺术需求,以及当下互动媒体叙事的诉求。

SoundSeed是一个互动声音发生器的产品家族。SoundSeed合成音效既可以单独使用,也可以叠加在其他预录声音之上,产生丰富的音频内容。

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集成

Wwise 提供开放的 API,并且很容易集成到您个人的游戏引擎以及世界顶级的商业游戏引擎之中。如果您想了解更多 Audiokinetic 开发和维护的集成,第三方发布的集成,或者社区管理的集成,请前往集成专栏。

新的 Wwise Authoring API 可以让 Wwise 全面集成到任何引擎、工具和应用中去。它可以在任何支持 Internet 的语言,操作系统或环境中使用。

Wwise Unity 集成 是一款 Unity 插件。它使得开发者可以在 Unity 游戏中使用 Wwise 声音引擎。该集成包含一个 Unity 插件库,Wwise SDK API 的 C# 绑定, 一些有用的组件和编辑窗。

Wwise Unreal 集成 是一款用于评估的插件,也可以作为在 UE4 中使用 Wwise 的一个起点。这个集成并没有展示 Wwise 的所有特性。

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