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生成振动的另一种方式是创建一种特殊的Wwise对象,即Motion FX对象。这些对象与声音对象一样,包含有一个源。振动源可以用Motion Generator插件创建。
在使用振动效果对象时,为了定义振动效果的属性和行为,用户可以构建复杂的振动结构,使用容器和角色混音器。由于这些振动效果并不需要在游戏中与音频连接在一起,因此可以用它们自己的事件在游戏中的任何点上触发它们。
在Project Settings中启用了Motion FX的使用以后,就可以用Motion Genertaor源添加Motion FX对象。
给一个Montion FX对象添加一个Motion Generator源
Motion Generator源插件能够基于持续时间和速度对振动效果进行编创,并能设计包络属性。默认设置可以用于为振动效果定义小型和大型曲线,这些曲线是所有双马达手柄都具备的。为了对振动体验进行精细调整,这些默认设置能够以每个手柄为基础进行覆写。
Motion Generator源插件编辑器
当然,在有些情况中,一种方法要比另一种方法更受优待。关于这些方法各自优势的进一步讨论,请参阅Wwise帮助文档中的 Creating Motion for Your Game(为你的游戏创建振动) 。
有关Wwise振动的附加信息: