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在建立事件以后,输入焦点将转至Event Editor(事件编辑器),以反映这个新事件。这个新事件是用Ambient_day_night混合容器创建的,并在其上添加了一个Play(播放)动作类型。
使用播放动作与Ambient_day_night混合容器联合创建的一个事件
使用Selector(选择器)可以移除或添加事件动作。
使用Selector访问额外的事件动作选项
Event Editor也显示了每个事件动作的对象位置,以及一个给定事件动作的所有可用属性。
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设计师笔记 |
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每个事件动作都有一套不同的动作属性,可以改变这些属性,从而产生出所需的效果。对于事件动作及其属性的完整列表,请参阅帮助文档: Wwise Help > Wwise Reference > Events > Event Editor Wwise Help > Where to Begin?> Wwise Fundamentals > Understanding Events > Action Events Wwise Help > Interacting with the Game > Managing Events > Overview > Types of Event Actions |
Play事件动作可用的Action Properties(动作属性)
可以用于改变播放事件动作的动作属性包括:
Delay(延时) - 在执行该动作之前经过的时间量。
默认值:0,默认滑块范围:0到10,输入范围:0到600,单位:秒。
Fade in time - 在任意指定延时后,该对象淡入所用的时间量。
默认值:0
默认滑块范围:0到10
输入范围:0到60
单位:秒
Curve(曲线)- 指明对象在淡入时采用的曲线形状。
Probability(概率)- 发生一个动作事件的概率(用百分比表示)。
默认值:100
默认滑块范围:0到100
输入范围:0到100
单位:百分比