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SoundBank内容的安置与管理

在SoundBank Manager中双击一个SoundBank时,与被选中SoundBank相关的信息将自动显示在SoundBank Editor中。

SoundBank Editor显示了手工添加的事件

SoundBank Editor用于安置与管理工程中SoundBank的内容,它被分为四个不同的标签页:

SoundBank Editor - Add(添加标签页) ——仅显示被添加到该SoundBank中的真正的事件、层级结构、工作单元和文件夹。任何被自动添加到该SoundBank中的相应子对象只会被显示在Edit(编辑)标签页中。在Add标签页中,用户可以逐个层级结构元素地决定何种类型的信息和/或媒体将被包含在SoundBank中。

SoundBank Editor - Game Syncs(游戏同步体)标签页 ——显示了一个游戏同步体列表(除了游戏参数和对白参数以外),Add标签中已经包含的事件和声音结构将引用该列表。在这个标签页中,用户可以对声音结构、事件和媒体文件进行过滤,这种过滤以它们与某一特定的游戏同步体之间的关系为基础。

SoundBank Editor - Edit(编辑)标签页显示了一个详细的列表,列出了每个独立的事件、对象和媒体文件,包含了与Add标签中这些层级化的工程元素相关联的所有子对象。用户可以根据语言和对象类型对该列表进行过滤,然后取消选择想要被排除在该SoundBank之外的任何工程元素。

SoundBank Editor - Details(细节)标签页 ——显示了该SoundBank的所有方面的细节信息,包括内存尺寸,文件尺寸,音效声对人声尺寸,以及丢失文件和被替代文件的数量(如果有的话)。


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