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在开始把音乐内容整合到工程中之前,必须先针对这个将要被使用的系统的类型对内容进行准备。在本节中,我们将考察两种呈现动态音乐的方法,并在最后把两者结合起来,为游戏主人公的这场冒险提供一个情感背景。通过同时运用横向方法(即进行了时间同步的各层音乐用音量对游戏玩法做出反应)和纵向方法(即通过随机化为循环的音乐段落添加多样性),可以创建出一个基于玩家与游戏的互动而进行变化的简单音乐系统。