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本节总结

在本节中,我们已经创建了一条动态循环的音乐,能够对游戏中呈现的危险等级做出响应。通过使用层叠与实时参数控制,并配合音量的调整,这段循环播放的探险音乐现在已经能够反映游戏主人公的冒险之旅了。


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