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接下来的这个事件展示了混音层级结构中使用暂停动作的每一层,每个对象都接收到一个1.5秒的淡出:
Pause(暂停)事件展示了各个事件动作
Event Action(事件动作) |
Object(对象) |
Location(位置) |
Pause(暂停) |
Music_System(音乐系统) |
(互动音乐) |
Pause(暂停) |
World_Sound(世界声音) |
(主音频总线) |
Pause(暂停) |
Voice_Non_World(非世界声音) |
(主音频总线) |
Play(播放) |
Menu_Music(菜单音乐) |
(互动音乐) |
Play(播放) |
Menu_Transition(菜单过渡) |
(角色混音器) |
此外,menu_music和menu_transition将同时使用播放动作。