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为了更好地控制振动效果的强度,在工程中最好通过单独的对象来生成振动数据。They can be grouped in containers and Property Containers. 与 Sound SFX(音效)对象类似,它们也具有相应的源(通常为信号发生器插件)。It is usually better to use a specialized plug-in that directly generates motion data. 为此,Wwise 提供了 “Motion(振动)”一节 源插件;不过,使用其他源插件或音频源也是可以的。
具体选用哪个源将取决于实现 振动的设备和所需的振动类型。每个源均包含一组属性参数,您可以使用这些参数微调振动效果。If the client is targeting a device that supports high-resolution haptics (vibrations) or not, the choice of plugin that will generate the signal can be important.
![]() | 备注 |
|---|---|
Before creating motion-specific objects, you should have a main bus associated with a motion device. 请参阅 “指定振动效果的输出通路”一节 了解如何进行操作。 |
创建振动专用对象的方法如下:
在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中,右键单击要在其中创建声音对象的工作单元。
从快捷菜单中选择 New Child > Sound。
The new Sound object is added to the Containers hierarchy.
将默认名称替换为最适合该对象的名称。
![]() | 备注 |
|---|---|
在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符: ':%*?/\|.' |
在 Contents Editor(内容编辑器)中,依次单击 Add Source > Motion(添加源 > Motion)。
这时会将 Motion 添加为源。
双击源插件,在属性编辑器中将显示完整属性列表。
根据需要,编辑属性。
![]() | 备注 |
|---|---|
要获得源插件属性的完整说明,请点击属性编辑器中的 Help 按钮。 |