您可以从 Audio(音频)菜单打开 Audio Preferences(音频首选项)对话框,并自定义 Wwise 设计工具的音频播放参数。
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备注 |
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Audio Preferences 设置只会影响 Wwise 设计工具内本地的音频播放。这些设置并不会影响在游戏当中或在将 Wwise 连接到远程平台时的音频播放。 |
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界面元素 |
描述 |
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Audio System |
音频系统。指定用于音频输出的系统 API。这不会影响游戏声音引擎。
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Output Buffer Count |
为当前用户指定播放声音和振动效果时,Wwise 设计工具将使用的输出缓冲区的数量,以在输出稳定性和延迟之间取得平衡。
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Samples Per Output Buffer |
每个输出缓冲区的采样点数。指定各个输出缓冲区的音频样本的数量,以在输出稳定性和延迟之间取得平衡。 |
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Output Latency |
表示输出延迟,由输出缓冲参数决定。 |
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Music Track look-ahead time (ms) |
音乐轨预读时间(毫秒)。指定声音引擎用于寻找流播放数据而预留的时长。该声轨延迟时间可用于避免在 Wwise 中播放音乐时发生的失去同步或 voice starvation(声部匮乏)问题,在 Wwise 设计工具中以流播放所有对象时会发生这种情况(即使未勾选 Stream 选项也是这样)。 默认值:200 |
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Hardware Devices |
硬件设备。指定与 Master Bus(主总线)关联的 Audio Device(音频设备)共享集和硬件设备。设备列表中包含当前活跃 Audio Device(音频设备)插件支持的所有设备。如果一个硬件设备可以通过不同的插件访问,则该设备可能会在列表中出现多次。在设为 Default(默认)时,总线所用的 Audio Device 插件会默认选用该设备。如果该 Audio Device 插件在 Windows 上不可用,将改为使用 Windows 的默认音频设备。这种选择操作仅适用于当前用户,而无法在游戏当中或在将 Wwise 连接到远程平台时执行。 |
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Multi-Core Rendering |
多核渲染。允许使用多个 CPU 核心来进行音频渲染。 |
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Enable System Audio Objects |
启用系统音频对象。允许 Wwise 保有 System Audio Object,以避免随 Wwise 一起运行的游戏或程序获取它们。若想在 Wwise 内试听 System Audio Object,必须启用此选项。 若想在同一 PC 上与 Wwise 同时运行的游戏中试听 System Audio Object,必须禁用此选项。这样可禁止 Wwise 保有系统对象,从而允许游戏获取它们。最终,会将本来要作为 System Audio Object 从 Wwise 发送的 Audio Object 混音到 Main Mix 中。
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