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Wwise Unreal Integration Documentation
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在继续之前,请先查看 平台要求 页面,确保已安装支持的 Unreal Engine 和 Wwise 版本。
此 UE 集成包仅包含与 Wwise 插件相关的文件,并不包含整套 Unreal Engine 源代码和 Wwise SDK。
用户可选择将 Wwise Unreal 插件安装为 游戏插件或 引擎插件。
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注記: 如需详细了解引擎插件和游戏插件(有时称为“已安装插件”)之间的差异,请参阅 Unreal Engine 文档。 |
我们可以通过 Audiokinetic Launcher 将 Wwise Unreal 插件安装为游戏插件。参见 Launcher 文档中的将 Wwise 集成到 Unreal 工程中章节。
用户可使用离线集成文件来集成 Wwise。参见 Launcher 文档中的使用离线文件安装 Unity/Unreal Integration 章节。
如需了解对 Wwise 工程的更改,请参阅 对 Wwise 工程的更改 章节。
Wwise 提供有各种各样的插件,不过要正确安装才能用在 Wwise Unreal 插件中。我们可以通过 Audiokinetic Launcher 来管理 Wwise 插件。有关如何管理 Wwise 插件的详细信息,请参阅 Launcher 文档中的将插件添加到 Unity/Unreal Integration 章节。
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注記: 若在使用 Wwise Unreal 插件时 Wwise 安装包内缺少插件,则将显示以下错误:LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library。 |
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注意: 仅推荐高级用户将 Wwise Unreal 插件安装为引擎插件。 |
若要处理多个 Unreal 工程且其都会使用 Wwise,最好将 Wwise Unreal 插件安装为引擎插件。
C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine integration 自动填写此字段。若文件夹已存在,将自动覆盖其内容。Plugins 文件夹:Wwise Unreal Engine integration 文件夹内,将可看到 Wwise 文件夹。将 Wwise 文件夹复制到现有 Plugins 文件夹 (…\<UE installation directory>\Engine\Plugins)。…\<UE installation directory>\Engine\Plugins\Wwise 文件夹内,创建 ThirdParty 文件夹。Wwise\ThirdParty 插件文件夹。打开以下文件夹:C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2021.1.14.8108\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\includeWin32_*x64_*MacSDK源文件夹中有一个对应的文件夹,则须同时将这些文件夹(包含平台的库)复制到 ThirdParty 文件夹。如需了解对 Wwise 工程的更改,请参阅 对 Wwise 工程的更改 章节。
在集成 Wwise 后首次打开 Unreal 工程时,将对 Wwise 工程实施以下更改:
MediaDuplicated 和 MediaNotFound 日志消息(因为媒体已不再包含在 SoundBank 中)。