版本
menu
|
Wwise Unreal Integration Documentation
|
在发声体和听者之间的视线被障碍物阻挡时,Spatial Audio 会围绕该物体创建衍射路径并对行为进行逼真的模拟。根据声音绕过障碍物边缘时的路径角度,声音会被衰减,以此模拟声障效果。
![]() |
注記: 在开始学习本教程前,请务必先完成 Spatial Audio 教程准备工作 。 |
![]() |
注記: 在使用 Spatial Audio Diffraction 时,请在 Unreal Engine 端禁用声障/声笼。同时将发声体 (AkComponent) 的 Occlusion Refresh Interval 设为 0。 |
在 Demo Game 内提供的 SpatialAudioTutorialMap 中,可看到播放 Outside 发声体时由外部障碍物生成的衍射路径。