|
Wwise SDK 2021.1.14
|
以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2 和版本 2018.1 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
![]() |
备注: 插件开发人员: 此 Wwise 版本支持通过 Wwise 2018 构建的插件。对于通过旧版 Wwise 构建的插件,开发人员必须使用兼容版本重新编译并重新打包。 |
AK::IAkGlobalPluginContext 添加了新的服务,方便插件通过全局回调来发送 Event 和 MIDI。AkRoomParams 中移除了弃用字段 Priority。SetPortalObstruction() 和 SetEmitterObstruction() 已分别重命名为 SetPortalObstructionAndOcclusion() 和 SetEmitterObstructionAndOcclusion()。新的声笼值将传给声音引擎,并同时影响湿声和干声路径(方式类似于 SetObjectObstructionAndOcclusion())。AkInitSettings::eFloorPlane,允许 Wwise 设计工具在连接至游戏时使用指定的平面。可能值包括 AkFloorPlane_X-Z(默认值)、AkFloorPlane_X-Y 和 AkFloorPlane_Y-Z。对于不使用 Audiokinetic 集成的 Unreal Engine 用户,请考虑在调用 AK::SoundEngine::Init 前将此值设为 AkFloorPlane_XY 。AK::IAkGlobalPluginContext::RegisterGlobalCallback() 现在需要使用插件 ID(Type、Company、Plug-in)在插件计时器内注册回调性能。AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback() 可选择性使用插件 ID 来注册插件。QueryIndirectPaths 和 AkSoundPathInfo 已分别重命名为 QueryReflectionPaths 和 AkReflectionPathInfo 。ak.wwise.ui.project.open 或在 UI 中打开工程时,将阻止调用其他 WAAPI,直至完成工程打开操作。您可以调用 ak.wwise.core.project.loaded,以便在成功加载工程后显示通知。 StopAll 性能问题。ak.wwise.waapi.getSchema 调用缺少所需参数。ak.wwise.ui.commands.execute 打开视图时,即便已经打开也不显示视图。audioSource:maxDurationSource 无法用于 Sound Voice 对象。ak.wwise.core.audio.importTabDelimited 在错误中返回的详情字段不标准。有关详细信息,请参阅 WAAPI ak.wwise.core.audio.importTabDelimited 错误,格式已更改 。AkMotionSink::Init 时引发异常。