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Wwise SDK 2022.1.19
针对 Android 的相关信息

本页包含有关将 Wwise SDK 用于 Android 平台的特定信息。

平台要求

若要结合 Android 平台使用 Wwise SDK,必须安装 Android SDK、Android SDK Tools 和 Android NDK。For the required versions, refer to the appropriate version of the Android 版本说明.

备注:

  • 为了在 Android 上构建示例插件,您需要使用 ndk-build。
  • makefile 依赖 Android NDK 工具链(如 NDK_ROOT 环境变量所指)。

在 Windows 上,您可以根据所需平台和配置,使用 SDK/source/SoundEngine 文件夹中的 BuildAllAndroid.cmd 脚本(即 BuildAllAndroid.cmd armeabi-v7a debug)来构建 Android 库。这样会调用 ndk-build 及相应参数。 此脚本可在 3 种配置(Debug、Profile、Release)下构建 4 种支持的架构(v7a、x86、v8a-64 和 x86_64)。

使用“快速音频路径”(低延迟)

在最近的操作系统版本中,谷歌引入了“快速音频路径”。如果满足一些条件,这样做会旁通一些内部处理,极大地减少操作系统和硬件处理的延迟。请参阅 控制Android上的延迟 了解更多详情。

部署和加载 SoundBank

在 Android 中部署和加载 SoundBank 有三种方式:

  1. 将 SoundBank 当作 Android 应用程序包(APK)的一部分进行部署。
    在将应用程序部署至设备前,必须将 SoundBank 放入 Android NDK 工程的 assets 子文件夹,并通过 APK(或其他工具的等效过程)正常打包。为了从 APK 读取音频包文件,必须指定音频包相对于 APK 存档内标准 assets 目录的路径。为此,请调用 CAkDefaultIOHookBlocking::SetBasePath() 。此操作不会自动完成。
  2. 将 SoundBank 装入 Android Application Split Binary(又称为OBB)进行部署。 为了从 OBB 读取 SoundBank,必须确保音频包在 OBB 内的相对路径与主 APK 中的设置相同。
  3. 将 SoundBank 直接部署到 Android 设备文件系统中。 SoundBank 可部署到设备文件系统中的任何位置。您可以通过 CAkDefaultIOHookBlocking::AddBasePath() 添加任意数量的目录。

位于 $<Wwise>/SDK/samples/SoundEngine/Android 中的底层 I/O 的默认实现可访问 APK、OBB 和 POSIX 文件。您必须使用 JavaVM 和 android.app.Activity 来调用 CAkDefaultIOHookBlocking::InitAndroidIO 函数,对 APK 和 OBB 文件解析器进行初始化。

备注: OBB 包必须解密,之后默认 Low-Level I/O 才能正常工作。否则需要编写自己的 IO。
备注: OBB 读取操作通过 libzip 执行,请检查 Libzip 下的授权。如果您不接受该授权,则可通过在编译选项中定义“REMOVE_LIBZIP”符号来禁用 LibZip。在这种情况下,您需要编写自己的 I/O hook 来读取 OBB 或在使用前解压 OBB。

IO 系统将在给定路径中逆序查找文件,先添加最新内容,最后添加 APK 内容。这样 DLC 内容便可替换 APK 内容了。

请参阅 Low-Level I/O 了解有关如何实现 Low-level I/O 子模块的信息。

Android 库特点

安装包中的 Wwise SDK 库采用以下编译方式:

  • 在 armeabi-v7a 架构上支持 NEON 指令集
  • 在 x86 架构上支持 SSE 指令集
  • 在 arm64-v8a 架构上支持 NEON 指令集
  • 在 x86_64 架构上支持 SSE 指令集

Android 专用 AkPlatformInitSettings

在 Unreal 中配置 3D Audio

若要使用 Wwise Unreal Integration,则须在 Unreal 工程中设置多个选项来启用 3D Audio。不同的扬声器配置(7.1.4、5.1 等)要做不同的配置。

在 Unreal 中配置 Android 3D Audio 选项: #- 在 Unreal 工程中,依次选择 Edit > Project Settings,并在 Wwise 分区选择 Android。这时会打开 Wwise - Android 设置页面。 #- 依次转到 Common Settings > Main Output Settings。 #- 将 Panning Rule 设为 Headphones。 #- 将 Channel Config Type 设为 Standard。 #- 根据所需扬声器配置来设置 Channel Mask 选项(如下表所示):

扬声器配置 Channel Mask 设置
5.1
  • Front Left
  • Front Right
  • Front Center
  • Low Frequency
  • Back Left
  • Back Right
5.1.2
  • Front Left
  • Front Right
  • Front Center
  • Low Frequency
  • Back Left
  • Back Right
  • Height Front Left
  • Height Front Right
7.1
  • Front Left
  • Front Right
  • Front Center
  • Low Frequency
  • Back Left
  • Back Right
  • Side Left
  • Side Right
7.1.2
  • Front Left
  • Front Right
  • Front Center
  • Low Frequency
  • Back Left
  • Back Right
  • Side Left
  • Side Right
  • Height Front Left
  • Height Front Right
7.1.4
  • Front Left
  • Front Right
  • Front Center
  • Low Frequency
  • Back Left
  • Back Right
  • Side Left
  • Side Right
  • Height Front Left
  • Height Front Right
  • Height Back Left
  • Height Back Right

Android 版本说明


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