版本
                    
                
                    menu
                
                | Wwise Unreal Integration Documentation
    | 
AkAmbientSound 是一个 AActor 类,其使用方式与 Unreal Audio 系统配套提供的 AAmbientSound 对象相同。您可以通过其自有对象 Blueprint 函数或使用 Start All Ambient Sounds 和 Stop All Ambient Sounds 全局辅助函数来控制其播放行为。同时, AkAmbientSound 还包含 AkComponent (具有自己的属性)。
属性:
Blueprint 函数:
AkReverbVolume 是一个 AVolume 类,其使用方式与 Unreal Audio 系统配套提供的 AReverbVolume 对象相同。它可以通过 Editor 中的任何 Brush 生成。通过 AkLateReverbComponent 来获得混响效果。