此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2023.1.16 版本中所作的改进。
兼容性:
- Wwise SDK:2023.1.16
- Unreal:此 Integration 支持并针对 Unreal Engine 5.4、5.5 和 5.6 编译,同时针对 Unreal Engine 5.6 进行了测试。
 | 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
行为改进
- WG-79376 从 Unreal 中的 Integration Settings 移除了 Default Audio Routing 选项。
漏洞修复
- WG-69386 已修复:(Acoustics) Fit to Geometry 对采用非默认 Brush 大小的 Portal 不起作用。
- WG-70779 已修复:(Acoustics) 未按预期更新 AkReverbZone 父级 Room 名称。
- WG-78467 已修复:(Acoustics) Fit to Geometry 对自定义碰撞通道不起作用。
社区报告的漏洞修复
- WG-76672 已修复:在 Unreal Niagara Module 中调用
ConditionalBeingDestroy 时可能会发生崩溃。
- WG-79283 已修复:在 Unreal 5.5 中重新加载 Media Info Table 或 Default Media Table 时触发断言。
- WG-79423 已修复:DefaultGeometrySurfacePropertiesTable 出现烘焙不确定问题。
- WG-79424 已修复:Wwise 素材库有时会在烘焙过程中被垃圾回收机制清除。
- WG-79637 已修复:在关闭游戏时流播放发生崩溃。
文档改进
- WG-78824 添加了有关 Spatial Audio Outdoors Room 的信息。
- WG-79666 添加了更多有关 Acoustic Texture 的细节。
- WG-79668 澄清了 AkRoomComponent 和 AkLateReverbComponent 文档相关描述。