以下各节列举并阐述了 2023.1.15 和 2023.1.16 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
其他改进
- WG-79213 现在可直接从 Help 菜单访问 Wwise 最终用户授权协议。
- WG-79455 在 States Values 选项卡中暴露了 "None" State。
- WG-79514 Wwise Console 现在会在工程无法打开时记录更多详细信息。
漏洞修复
- WG-78201 已修复:在声音引擎终止时调用
AK::StreamMgr::Term 会触发 "CanDestroy" 断言。
- WG-78977 已修复:(WAAPI) 在 Project Explorer 中创建 Event 时,不同用户界面操作当中 nameChanged 和 childAdded 主题相关通知的顺序不一致。
- WG-79084 已修复:在迁移由 Wwise 2023.1.0 以上版本创建的工程时可能会发生崩溃。
- WG-79205 已修复:(Acoustics) 直达路径有时没有透射损失。
- WG-79244 已修复:(Acoustics) 有些边缘附近会不断添加、移除从听者投射的射线。这可能会导致不必要地更新路径。
- WG-79505 已修复:Windows 有时会为 Wwise 设计工具自动开启效率模式。
- WG-79586 已修复:在内存不足的情况下,SoundEngine
Term() 无限循环。
- WG-79678 已修复:在使用 Vorbis 媒体时,Soundseed Grain 插件有时会出现读取访问冲突。
社区报告的漏洞修复
- WG-75941 已修复:在设定列表和 Property Editor 中的设置值时可能会发生崩溃。
- WG-77107 已修复:在出现磁盘流播放错误时退出 Unreal 游戏会停止响应。
- WG-77998 已修复:只要在效果器链中通过 RTPC 绑定 Effect Bypass,就不会再旁通效果器链中的其他效果器。
- WG-78438 已修复:无法使用
audioFileBase64 参数来通过 ak.wwise.core.audio.import 导入 800 MB 以上的文件。
- WG-79082 已修复:(Acoustics) 为 Reverb Zone 计算得出的方向和散布系数有时会变化,尤其是在靠近透明表面相交的角落时。
- WG-79428 已修复:在工程的有些原始 WAV 文件包含很多引用时,SoundBank 的生成时间比预期的要长。
- WG-79463 已修复:对于输出到 Audio Objects 总线且包含高度声道的多声道声音,
SetMultiplePosition 有违发声体声道掩码规则。
- WG-79573 已修复:对于 Play Mode 设为 Continuous 的 Blend Container,有时报告的 DurationType 不是无限的。
- WG-79614 已修复:(Acoustics) 在从场景中移除 Portal 时,
AkKeyArray 发生崩溃。
- WG-79658 已修复:(Acoustics) 即便禁用了 Game-Defined Auxiliary Sends,也会将 Game-Defined Auxiliary Send 的 -6 dB 归一化增益应用于 Room 总线的输出。
文档改进
- WG-68404 移除了 Fit to Geometry 关于 Phys Material Override 的备注,因为相关描述对 Unreal Engine 5 来说已经不再准确。