以下各节列举并阐述了 2023.1.6 和 2023.1.7 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-68107 (wp.py) 现在允许在构建后暴露参数并传给
SignTool.exe 来在 Windows 上对动态库进行签名。
- WG-69592 添加了通过 wp.py 对特定工具集执行 premake 操作的选项。
漏洞修复
- WG-71240 已修复:当音频引擎初始化时将
AkInitSettings::bUseSoundBankMgrThread 设置为 false 时,函数 LoadBank 和 UnloadBank 不调用用户回调。
- WG-73008 已修复:录音机插件输出文件头部的未定义数据。
- WG-73069 已修复:(空间音频) 房间传输损失忽略没有几何体的父房间。
- WG-73475 已修复:在内容编辑器或列表视图中使用响度或持续时间列进行排序时可能崩溃。
- WG-73487 已修复:波形显示无法正确刷新。
- WG-73491 已修复:在使用浮点输入源重新采样时内存不足导致发生崩溃。
- WG-73552 已修复:(Spatial Audio) 某些距离探针场景中的距离计算不准确。
- WG-73617 已修复:在对 Vorbis 音频源进行解码时内存不足导致内存泄漏。
- WG-73741 已修复:潜在的内存损坏。
社区报告的漏洞修复
- WG-63881 已修复:在更改音乐对象的输出总线时发生崩溃。
- WG-69402 已修复:相对于 WwiseConsole.exe 而言,有些使用 Wwise.exe 生成的
.bnk 和 .wem 文件存在二进制差异。WwiseConsole.exe 生成的文件保持不变,Wwise.exe 生成的文件则略有不同。
- WG-71833 已修复:(Mastering Suite) 多声道音频对象导致增益估算出错。
- WG-71852 已修复:位置编辑器属性播放类型同步不正确。
- WG-72796 已修复:(macOS) EULA 消息框有时不显示任何内容。
- WG-72997 已修复:当 3D 音频处于活动状态时,Apple 空间音频的 HRTF 不应用于空间化源。
- WG-73182 已修复:使用在 Profile with asserts 构建配置中构建的音频引擎的游戏连接 Wwise Profiler 时,大多数状态会触发断言。
- WG-73257 已修复:在使用
AK::SoundEngine::SetSpeakerAngles 时,ComputeVBAP3D 发生崩溃。
- WG-73411 已修复:加载自定义命令文件时可能崩溃。
- WG-73451 已修复:在 WAAPI 导入期间绘制列标题时可能崩溃。
- WG-73463 已修复:自动闪避在发布配置中首次播放时不起作用。
- WG-73539 已修复:(空间音频) 在混响区域内时,距离探针使用到已连接门户的距离。
- WG-73596 已修复:在连接到游戏时修改插件媒体(例如 IR 卷积混响)时崩溃。
- WG-73630 已修复:在某些编译器上
AkBitFuncs.h 的编译失败。
- WG-73692 已修复:在媒体处于在用状态时添加它的多个副本会导致
AkMediaEntry::Release 发生崩溃或触发断言。
- WG-73708 已修复:在使用 PCM 编解码器时,
Bypass_I16_2ChanAVX2 发生崩溃。
- WG-73849 已修复:在更改 Project Settings 或生成 SoundBank 后 ak.wwise.core.getProjectInfo 没有提供正确的 SoundBank 路径。