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Wwise SDK 2023.1.17
版本说明 2023.1.7

以下各节列举并阐述了 2023.1.6 和 2023.1.7 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-68107 (wp.py) 现在允许在构建后暴露参数并传给 SignTool.exe 来在 Windows 上对动态库进行签名。
  • WG-69592 添加了通过 wp.py 对特定工具集执行 premake 操作的选项。

漏洞修复

  • WG-71240 已修复:当音频引擎初始化时将 AkInitSettings::bUseSoundBankMgrThread 设置为 false 时,函数 LoadBankUnloadBank 不调用用户回调。
  • WG-73008 已修复:录音机插件输出文件头部的未定义数据。
  • WG-73069 已修复:(空间音频) 房间传输损失忽略没有几何体的父房间。
  • WG-73475 已修复:在内容编辑器列表视图中使用响度持续时间列进行排序时可能崩溃。
  • WG-73487 已修复:波形显示无法正确刷新。
  • WG-73491 已修复:在使用浮点输入源重新采样时内存不足导致发生崩溃。
  • WG-73552 已修复:(Spatial Audio) 某些距离探针场景中的距离计算不准确。
  • WG-73617 已修复:在对 Vorbis 音频源进行解码时内存不足导致内存泄漏。
  • WG-73741 已修复:潜在的内存损坏。

社区报告的漏洞修复

  • WG-63881 已修复:在更改音乐对象的输出总线时发生崩溃。
  • WG-69402 已修复:相对于 WwiseConsole.exe 而言,有些使用 Wwise.exe 生成的 .bnk.wem 文件存在二进制差异。WwiseConsole.exe 生成的文件保持不变,Wwise.exe 生成的文件则略有不同。
  • WG-71833 已修复:(Mastering Suite) 多声道音频对象导致增益估算出错。
  • WG-71852 已修复:位置编辑器属性播放类型同步不正确。
  • WG-72796 已修复:(macOS) EULA 消息框有时不显示任何内容。
  • WG-72997 已修复:当 3D 音频处于活动状态时,Apple 空间音频的 HRTF 不应用于空间化源。
  • WG-73182 已修复:使用在 Profile with asserts 构建配置中构建的音频引擎的游戏连接 Wwise Profiler 时,大多数状态会触发断言。
  • WG-73257 已修复:在使用 AK::SoundEngine::SetSpeakerAngles 时,ComputeVBAP3D 发生崩溃。
  • WG-73411 已修复:加载自定义命令文件时可能崩溃。
  • WG-73451 已修复:在 WAAPI 导入期间绘制列标题时可能崩溃。
  • WG-73463 已修复:自动闪避在发布配置中首次播放时不起作用。
  • WG-73539 已修复:(空间音频) 在混响区域内时,距离探针使用到已连接门户的距离。
  • WG-73596 已修复:在连接到游戏时修改插件媒体(例如 IR 卷积混响)时崩溃。
  • WG-73630 已修复:在某些编译器上 AkBitFuncs.h 的编译失败。
  • WG-73692 已修复:在媒体处于在用状态时添加它的多个副本会导致 AkMediaEntry::Release 发生崩溃或触发断言。
  • WG-73708 已修复:在使用 PCM 编解码器时,Bypass_I16_2ChanAVX2 发生崩溃。
  • WG-73849 已修复:在更改 Project Settings 或生成 SoundBank 后 ak.wwise.core.getProjectInfo 没有提供正确的 SoundBank 路径。

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