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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2024.1.8

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2024.1.8 版本中所作的改进。

兼容性:

  • Wwise SDK:2024.1.8
  • Unreal:此 Integration 支持并针对 Unreal Engine 5.4、5.5 和 5.6 编译,同时针对 Unreal Engine 5.6 进行了测试。
注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

API 改进

  • WG-77913build.cs 文件进行了重构以便将通用代码放在公共文件中。

行为改进

  • WG-79376 从 Unreal 中的 Integration Settings 移除了 Default Audio Routing 选项。

漏洞修复

  • WG-69386 已修复:(Acoustics) Fit to Geometry 对采用非默认 Brush 大小的 Portal 不起作用。
  • WG-70779 已修复:(Acoustics) 未按预期更新 AkReverbZone 父级 Room 名称。
  • WG-78467 已修复:(Acoustics) Fit to Geometry 对自定义碰撞通道不起作用。

社区报告的漏洞修复

  • WG-76170 已修复:在 Wwise UAsset 上选择 Diff against Depot 时发生崩溃。
  • WG-76442 已修复:打包当中包含了不应被打包的文件。
  • WG-76672 已修复:在 Unreal Niagara Module 中调用 ConditionalBeingDestroy 时可能会发生崩溃。
  • WG-77810 已修复:(Acoustics) AkRoomComponent 有时会在注册 Room 游戏对象前尝试发送其 Auto Post AkEvent。
  • WG-79283 已修复:在 Unreal 5.5 中重新加载 Media Info Table 或 Default Media Table 时触发断言。
  • WG-79354 已修复:Callback Switch 缺少 MIDI Event。
  • WG-79423 已修复:DefaultGeometrySurfacePropertiesTable 出现烘焙不确定问题。
  • WG-79424 已修复:Wwise 素材库有时会在烘焙过程中被垃圾回收机制清除。
  • WG-79637 已修复:在关闭游戏时流播放发生崩溃。

文档改进

  • WG-78824 添加了有关 Spatial Audio Outdoors Room 的信息。
  • WG-79087 在 Unreal Project Settings 页面添加了之前缺失的 Spatial Audio 设置。
  • WG-79666 添加了更多有关 Acoustic Texture 的细节。
  • WG-79668 澄清了 AkRoomComponent 和 AkLateReverbComponent 文档相关描述。

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