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Wwise Unreal Integration Documentation
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此页面列出了在开发者针对 Xbox One 使用 Unreal Integration 构建应用程序时的相关要求及特别注意事项。
![]() | 注記: 若是在 Microsoft Game Core 平台上做开发,必须将平台手动添加到 Wwise 才能在 Unreal 中生成 SoundBank。有关详细信息,请参阅 生成 SoundBank 章节。 |
若在 Xbox One 上结合 Wwise 使用内置 Unreal 音频,可能会遇到错误并导致游戏发生崩溃或无法加载 Wwise。If that happens, you must either disable Unreal audio or use Combining Unreal and Wwise Audio with AudioLink.
若要禁用 Unreal 音频,请确保选中 Enable Wwise SoundEngine only 音频通路选项(详请参见 Selecting Audio Routing Options 章节)。