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Wwise Unreal Integration Documentation
Release Notes 2025.1.1

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2025.1.1 版本中所作的改进。

兼容性:

  • Wwise SDK:2025.1.1
  • Unreal:此 Integration 支持并针对 Unreal Engine 5.4、5.5 和 5.6 编译,同时针对 Unreal Engine 5.6 进行了测试。
注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。

Platform-specific information can be found here:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

New Features

  • WG-78502 添加了对 Unreal Engine 5.6 的支持。

Miscellaneous Changes

  • WG-78366 降低了 AssetLibrary 日志的严重性。

Bug Fixes

  • WG-79093 已修复:在退出时,AudioType Resources 有时出现卡顿或发生崩溃。

Fixes for Community-Reported Bugs

  • WG-76672 Fixed: Possible crash when calling ConditionalBeingDestroy in the Unreal Niagara Module.
  • WG-77138 Fixed: FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation causes check failure when leaving all parameters set to default values and turning AutoPost On.
  • WG-77589 已修复:Wwise Simple External Source Manager 因 Data Table 无效而发生崩溃。
  • WG-77912 已修复:在卸载相应模块后才卸载 SoundEngine,导致在执行回调和流播放时发生崩溃。
  • WG-77946 Fixed: Possible crash when using TQueue for ExecutionQueue and DeferredQueue.
  • WG-78708 Fixed: Performance issue when using Wwise Asset Library in Unreal due to complexity in FWwiseAssetLibraryProcessor::FilterLibraryAssets.

Documentation Improvements

  • WG-77640 现在建议使用 AudioLink 而非 AkAudioMixer。
  • WG-79087 Added missing Spatial Audio settings to the Unreal Project Settings page.

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