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在 Wwise 中创建模拟非常灵活,您可以使用它们高效地执行性能分析、创建概念验证以及在 Wwise 或游戏中测试当前的作品。以下是帮助您取得游戏最佳效果而需要考虑的一些概念。
当您连接到游戏或游戏模拟器时,可以在 Wwise 中实时修改以下相对属性的值:
Volume(音量)
Pitch(音高)
Low-Pass Filter(低通滤波器)
为了能够做到这一点,您需要加载您想在 Transport Control 或 Soundcaster 中修改其属性的对象。如果未加载对象,则更改将不会生效,因为声音引擎中未注册该对象。For the Transport Control, certain objects such as Property Containers cannot be loaded, but you can load a child object of the Property Container and this will register its parent objects in the sound engine. Since you can load a Property Container in the Soundcaster, this is not a problem. 在注册对象后,对象将在您连接到游戏时保持注册状态。
![]() | 备注 |
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记住,如果您将对象固定在 Transport Control 中,则其它对象要到您取消固定第一个对象后才可加载。然而,如果您已将对象加载到 Soundcaster 中,则此对象将在声音引擎中注册。 |
对于某些属性,包括 Randomizer、Effect、Attenuation 和 Source 插件属性,只有在游戏下次播放该对象时,您所做的更改才会生效。