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Wwise SDK 2025.1.2
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以下各节列举并描述 Wwise 版本 2018.1 和版本 2019.1 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。
AkSpatialAudioInitSettings.fMovementThreshold。ak.wwise.core.object.setRandomizer 函数。ak.wwise.core.audio.imported 主题,可发布导入操作的结果。ak.wwise.core.profiler.getVoices ,允许在设计工具中通过性能分析器检索声部结构。-LoadProject 添加了 WwiseCLI 支持,允许只加载工程,然后立即退出。在结合使用 -Save 时,可通过命令行迁移和保存工程。SetRTPCValue 调用不产生参数变化时使用的 CPU 周期数。AK::SoundEngine::ExecuteActionOnPlayingID(AkActionOnEventType in_ActionType, AkPlayingID in_playingID, AkTimeMs in_uTransitionDuration, AkCurveInterpolation in_eFadeCurve) 函数增强了 API,可针对与播放 ID 关联的活跃内容执行指定的 Action。AK::GetDeviceIDFromGamepad() 。AK::SoundEngine::ReplaceOutput :允许针对给定输出设备轻松更改设备或活跃 ShareSet(另外还在 IntegrationDemo Sample 中添加了新的示例,使用 Options 菜单即可查看其应用方式)。AK::SoundEngine::GetDeviceSpatialAudioSupport :轻松确定给定 deviceId 是否支持 Spatial Audio。AK::GetWindowsDeviceCount 和 AK::GetWindowsDevice API:简化常见情况下 Windows 上 IMMDevices 的枚举。AkPlatformInitSettings::bEnablespatialAudio 属性:允许在声音引擎初始化期间在操作系统层面启用 Spatial Audio 服务。QuerySoundPropagationPaths ,因为其返回的信息与 QueryDiffractionPaths 基本重复。AkDiffractionPathInfo 添加了 Room ID 和 Portal ID,方便通过 QueryDiffractionPaths 返回传播路径。QueryWetDiffraction,方便返回特定门户的衍射相关信息。AK::IAkGlobalPluginContext::GetPlatformContext(),向插件暴露了平台特定信息。ak.wwise.core.audio.import 和 ak.wwise.core.audio.importTabDelimited 现在会返回日志条目列表,并可在发生错误时通过细节对象的 log 属性以数组形式进行检索。另外 ak.wwise.core.audio.importTabDelimited 现在会在导入成功时返回被导入对象列表。DeviceStatusCallback 获取主设备。BypassEffects 属性时返回错误。ak.wwise.core.object.postDeleted 和 ak.wwise.core.object.childRemoved 主题,有些返回选项会引发崩溃。NULL 参数或选项的插件中调用 AK::Wwise::IPluginPropertySet::WaapiCall 时发生崩溃。