版本
menu
- 创建模拟
在开始编写代码和使用 Wwise SDK 前,您应该了解 Wwise 用于创建音频并将其集成到游戏中的独特方法。为了高效地工作和充分利用 Wwise,您还应该熟悉一些概念。
Wwise 用于创建音频并集成到游戏中的方法包括五个主要组件:
Audio Structures(音频结构)
Event(事件)
Game Sync(游戏同步体)
Game Object(游戏对象)
Listener
下面各节将以更多的篇幅详细讨论每个组件,但是在此之前,您应该了解每个组件的用途,以及它们之间的相互关系。
Wwise creates a clear distinction between the tasks of the audio programmer and those of the sound designer. Each group has its own core competencies, and with Wwise, they can focus on their strengths. 比如,代表游戏内各个声音的 Audio Structure 完全由声音设计师在 Wwise 设计工具中创建和管理。Game objects and listeners, on the other hand, which represent specific game elements that emit or receive audio, are created and managed within the game by the audio programmer. 最后两个部分(Event 和 Game Sync)用于驱动游戏中的音频。这两个组件在音频素材和游戏组件之间架起桥梁,因此是 Wwise 和游戏中都不可分割的一部分。
下图演示了创建和管理每个组件的位置。
![]() |