此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。This document lists the changes in the 2024.1.9 release of the integration.
兼容性:
- Wwise SDK: 2024.1.9
- Unreal:此 Integration 支持并针对 Unreal Engine 5.5、5.6 和 5.7 编译,并且针对 Unreal Engine 5.7 进行了测试。
 | 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-70600 现在会在将鼠标悬停在 Wwise Browser 中的“设置”图标之上时显示 Wwise SoundEngine 和 Wwise Unreal Integration 版本。
- WG-72432 现在可在 Reconcile 窗口中双击对象来打开 Unreal Content Browser 并转到对应 UAsset 所在位置。在需要手动删除 UAsset 时,若无其他调和操作可用,则 Reconcile 按钮不可用。
- WG-79876 添加了对 Unreal Engine 5.7 的支持。
行为改进
- WG-65680 在 Wwise Browser 的 Event 快捷菜单中将 "WwiseBrowser" 重命名为了 "Playback"。
- WG-66190 在 Wwise Browser 中将 "AcousticTextures" 文件夹重命名为了 "Virtual Acoustics"。
- WG-75940 Wwise Browser 快捷菜单中不再显示不适用于选定条目的选项。
- WG-76812 对所有提到 WAAPI Picker 的地方进行了修改,统一了 Wwise Unreal 用户设置中的名称和描述。
- WG-77437 在 Wwise Browser 中将 "Orphaned" 文件夹重命名为了 "Found only in Unreal"。
- WG-79477 在 Post Event 节点的 Callback Mask 部分将 "MIDIEvent" 重命名为了 "MIDI Event"。
- WG-79492 不再默认创建 WwiseMultiReferenceAssetLibrary。
漏洞修复
- WG-74363 Fixed: Crash when the Start Event of the Audiolink Settings is invalid
- WG-74815 已修复:在放大时无法正确调整 AkSpotReflector 图标的大小。
- WG-75194 已修复:在 Wwise Browser 中双击 Audio_Device 时不会跳转到对应的 UAsset。
- WG-76407 已修复:(WAAPI) 在通过 WAAPI 取消订阅时无法正确停止正在播放的 Event。
- WG-79760 已修复:Unreal 5.6 中找不到 Visualize Rooms And Portals 和 Show Reverb Info 复选框。
- WG-79975 已修复:StopWhenOwnerDestroyed 无法停止已卸载的 Sub Level 中的 Event。
- WG-79976 已修复:在预览无效的 Wwise Event Asset 时发生崩溃。
- WG-80214 已修复:禁用 WAAPI 可能会引发崩溃。
- WG-80287 已修复:在启用 Auto Connect To WAAPI 设置时 Editor 时不时发生崩溃。
社区报告的漏洞修复
- WG-77531 已修复:(WAAPI) 在启动 Unreal Editor 时,即便取消选中 Auto Connect to WAAPI,WAAPI 客户端也会发生崩溃。
- WG-79498 已修复:Unreal Engine 5.6 及更高版本将素材库标记为隐藏的依赖项。