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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2025.1.1

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2025.1.1 版本中所作的改进。

兼容性:

  • Wwise SDK:2025.1.1
  • Unreal:此 Integration 支持并针对 Unreal Engine 5.4、5.5 和 5.6 编译,同时针对 Unreal Engine 5.6 进行了测试。
注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-78502 添加了对 Unreal Engine 5.6 的支持。

其他改进

  • WG-78366 降低了 AssetLibrary 日志的严重性。

漏洞修复

  • WG-79093 已修复:在退出时,AudioType Resources 有时出现卡顿或发生崩溃。

社区报告的漏洞修复

  • WG-76672 已修复:在 Unreal Niagara Module 中调用 ConditionalBeingDestroy 时可能会发生崩溃。
  • WG-77138 已修复:在将所有参数保留设为默认值并启用 AutoPost 时, FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation 导致检查失败。
  • WG-77589 已修复:Wwise Simple External Source Manager 因 Data Table 无效而发生崩溃。
  • WG-77912 已修复:在卸载相应模块后才卸载 SoundEngine,导致在执行回调和流播放时发生崩溃。
  • WG-77946 已修复:在为 ExecutionQueueDeferredQueue 使用 TQueue 时可能会发生崩溃。
  • WG-78708 已修复:由于 FWwiseAssetLibraryProcessor::FilterLibraryAssets 比较复杂,导致在 Unreal 中使用 Wwise Asset Library 时出现性能问题。

文档改进

  • WG-77640 现在建议使用 AudioLink 而非 AkAudioMixer。
  • WG-79087 在 Unreal Project Settings 页面添加了之前缺失的 Spatial Audio 设置。

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